内容
パス追従コンストレインでオブジェクトをアニメーションさせるときに
追従させる期間を限定させる方法。
環境
blender 2.77a
windows10
手順
追従させるパスオブジェクトを選択したときにプロパティエディタビューに
「パスアニメーション」の項目がある。
このフレームに設定した値がパス追従コンストレインでの期間となった。
パス追従コンストレインを追加したボーンで先ほどのパスオブジェクトをターゲットに設定して
オフセットを設定する。
このオフセットの値がパスアニメが開始するフレーム数になった。
オフセットと期間を設定すれば、任意の時間にアニメーションをつけることができた。
ちなみに-Yを前としてモデリングしてて(blederのデフォルト)
パス追従コンストレイン設定のデフォルトがYが前なので
そのまま適用するとアニメーションがZ軸180度回転して元にもどらなくなったよ、、、(T^T)
もっといい方法あるかもね!