11
11

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

誰も教えてくれないKiller Moveが2個な理由

Last updated at Posted at 2015-12-01

はじめに

3年くらい前にはてなダイアリーに書いたものですが、個人的にお気に入りな記事だったのでサルベージして加筆修正してみました。

強いコンピュータチェスやコンピュータ将棋のプログラムには、思わぬ細かいところに重要な工夫があったりします。
この記事は、その重要な工夫の一つである、Killer Moveの実装方法の話です。

Killer Moveとは

皆様ご存じのとおり、βカットした手を覚えておいて兄弟局面でもオーダリングの上位で試してみる、という手法です。

最近誰も彼もが読んでいる(?)Stockfishの実装でも、βカットした取る手以外の指し手を以下のような形で記録します。

    if (ss->killers[0] != move)
    {
        ss->killers[1] = ss->killers[0];
        ss->killers[0] = move;
    }

この実装には以下の2つのポイントがあります。

  • Killer Moveを保持する数は、1個でも3個以上でもなく2個。
  • 保存する条件は、ss->killers[1] != move は無しで ss->killers[0] != move だけ。

これらについての考察を自分は見たことが無いのですが、実はどちらにもちゃんと理由があります。

解説

まず、Killer Moveのリストに入る可能性のある手を、以下の2つに分類してみましょう。

  • 入っているとうれしい指し手(良いKiller Move)
  • 入っていてもうれしくない手(悪いKiller Move)

良いKiller Moveとなるのは、以下の条件を満たす手です。

  • 多くの兄弟局面で合法手、かつ、多くの兄弟局面でβカットを発生させる程度に良い手

悪いKiller Moveとなるのは、以下の条件のうちのいずれかを満たす手になります。

  • 多くの兄弟局面でβカットを発生させない手(特定の状況下でのみ良い手)
  • 多くの兄弟局面で非合法手

これを元にKiller Moveのリストで保持すべき手の数を考えてみましょう。

まず、Killer Moveを1手しか保持しない場合。
これの弊害は簡単で、良いKiller Moveを保持していてもたまたまβカットしなかった局面があったときに、悪いKiller Moveで置き換えられてしまい、その後の探索でまた良いKiller Moveが出現するまで「あまりKiller Moveの効果が発揮されない」という状態が発生します。

次に、2手保持した場合。
上記の現象が起こった場合、Killer Moveのリストは↓こうなります。

  • ss->killers[0] ← 悪いKiller Move
  • ss->killers[1] ← 良いKiller Move

この状態で次の兄弟ノードの探索に入ると、まず悪いKiller Moveが先に探索されます。
ただし、悪いKiller Moveは、その定義通り、βカットが発生する可能性や、そもそも合法手である可能性が低いです。
また、仮にβカットされた場合も、ss->killers[0] != moveの条件によりKiller Moveのリストは更新されません。

βカットが発生しなかったとすると、次に、良いKiller Moveが探索されます。
この手でβカットが発生する確率はそれなりに高い[要出典]です。
そして、βカットが発生すると、Killer Moveのリストが更新されて↓こうなります。

  • ss->killers[0] ← 良いKiller Move
  • ss->killers[1] ← 悪いKiller Move

これでまた「良いKiller Moveでβカットせず、他の手でβカットした局面」が出現するまでは、良いKiller Moveの地位は安泰です。
この動作になるために、ss->killers[1] != moveという条件は入れてはならないのです。

更に、良いKiller Moveでもβカットしなかった場合、その局面はそもそもβカットしない可能性がかなり高い[要出典]です。
その場合、Killer Moveのリストは更新されないため、良いKiller Moveは保持され続けます。

つまり、2手保持する実装で、一度発見した良いKiller Moveが失われるには、以下のような手順が必要になるのです。

  • 良いKiller Moveでβカットが発生せず、かつ他の指し手でβカットが発生。
  • その後更に、まだ残っている良いKiller Moveでβカットが発生する前に、Killer Moveでβカットせず、他の指し手でβカットが発生。

この手順の発生する確率がとても小さい[要出典]為に、3個以上保持するメリットが薄いのです。
また、3つもKiller Moveで上位に持ってくる事になると、その分他の指し手が後回しになるというデメリットも発生します。

そんなわけで、Killer Moveが2個であることや、1つ目の手としか重複チェックをしない(キュー構造になっている)ことには合理的な理由があったのです。

11
11
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
11
11

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?