変数名とか適当です。
Kouzou_oyaの中にはKouzou_kobunというキーがあり、
変数の型がKouzou1という構造体になってる感じです。(事前にこういう定義をしないと行けないのがGo言語特有な気がします)
main.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Kouzou1 struct {
Var1 string
Var2 int
}
type Kouzou_oya struct {
Status string
Message string
Kouzou_kobun Kouzou1
}
func main() {
// resultに構造体と値をセット
result := Kouzou_oya{
Status: "22222",
Message: "構造体テスト",
Kouzou_kobun: Kouzou1{
Var1: "aaaa",
Var2: 2,
},
}
//fmt.Println(result)
// json 変換
json_result, err := json.Marshal(result)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(string(json_result))
}
$ go run main.go | jq .
{
"Status": "22222",
"Message": "構造体テスト",
"Kouzou_kobun": {
"Var1": "aaaa",
"Var2": 2
}
}
Go言語は他の言語と違って変数の扱いが非常に難しく思えます。
構造体へのデータの参照や代入。
定義などを事前にしっかりしておかないと行けないっぽいので、Pythonの感覚だと動かないですね…。