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cinemachine

Cinemachineについて

Unity公式のAsset。PackageManagerからダウンロードできる(2018.4.17f1 以降)。
カメラの挙動をコントロール(オブジェクトを追純したり、決められたルートを走らせたり)できてとても便利。
Timelineとの連携ができてとても良いそう(自分は使ってない)。
untiy公式がcinemachineをフル活用して作ったプロモーションproject BoatRace

活用法(自分の作品への使用例)

CarRace 一人称と三人称を切り替えられるところがポイント
CarPV(CM風) 車の躍動感が素晴らしい

Cinemachine Priorityを活用する

複数のバーチャルカメラを切り替えるためには、InspectorにあるPriorityという数値を変更します。数値が高いカメラが優先されてGame画面に表示されます。
今回はPriorityをScript上から変更し、カメラを楽に切り替える仕組みにしました。

ChangeCamera.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class ChangeCamera : MonoBehaviour
{

    public CinemachineVirtualCamera vcamera;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            if (vcamera.Priority == 10)
            {
                vcamera.Priority = 80;
                return;
            }

            if(vcamera.Priority == 80)
            {
                vcamera.Priority = 10;

            }
        }


        }
    }

最後に

3Dゲームを作りたいなら絶対導入してください。機能が豊富で使いやすいです。

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