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Siv3Dでデバッグ用のテキスト表示をうまいことやる方法

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Siv3DではPlintln()でテキストの簡易表示ができます。
テキストの簡易表示 1

この簡易表示はClearPrint()で削除するまで画面に残り続けますが、
ClearPrint()実行時には全ての簡易テキストが削除されます。

毎フレーム更新される情報を表示したい場合、

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    while (System::Update())
    {
        ClearPrint();
        Plintln(hoge0);
        Plintln(hoge1);
        Plintln(hoge2);
    }
}

と書くことで、スッキリと表示させることができます。

デバッグに必要な情報を表示する手段として、このPlintln()は便利な関数ですが、
毎フレーム更新したい情報とそうではない情報が混在するとき、困ったことになります。

ClearPrint()を使うと全ての簡易テキストが削除されてしまうため、
毎フレームClearPrint()を呼ぶと、1フレームしか簡易テキストが表示されなくなったりします。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
    int a = 0;

    while (System::Update())
    {
        ClearPrint();
        Plintln(L"aaa");
        Plintln(L"111");

        if(a % 10 == 0){
            Plintln(L"bbb");
        }
        a++;
    }
}

そこで、このようなクラスを作ります。

#pragma once
# include <Siv3D.hpp>

class DebugPrint
{
private:
    std::unordered_map<String, String> m_VariableMap;
    std::unordered_map<String, int> m_UpdateFrameMap;

public:
    DebugPrint(){
        m_VariableSetMap.clear();
        m_UpdateFrameMap.clear();
    }
    ~DebugPrint();

    void SetVariable(String id, String variable) {
        m_VariableMap[id] = variable;
        m_UpdateFrameMap[id] = System::FrameCount();
    }
    void Draw() {
        ClearPrint();
        for (auto& v : m_VariableMap) {
            Println( m_UpdateFrameMap[v.first], L":", v.first, L":",  variable.second);
        }
    }
};

以下のように使います。

#include "DebugPrint.h"

void Main()
{
    DebugPrint dp;
    int a = 0;

    while (System::Update())
    {
        ClearPrint();
        dp.SetVariable(L"hoge0",L"aaa");
        dp.SetVariable(L"hoge1",Format(111));

        if(a % 10 == 0){
            dp.SetVariable(L"hoge2",L"bbb");
        }
        a++;

        dp.Draw();
    }
}

以下のように表示されるはず。

123:hoge0:aaa
123:hoge1:111
120:hoge2:bbb

Singletonを使えばソースコード上の好きなところで呼び出せます。
シングルトンのベターな実装方法

void Foo::Update(){

    DebugPrint& dp = singleton<DebugPrint>::get_instance();
    dp.SetVariable(L"Foo",L"Bar");
}

うまく使って開発の役に立てましょう。

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