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Siv3Dでデバッグ用のテキスト表示をうまいことやる方法

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Siv3DではPlintln()でテキストの簡易表示ができます。
テキストの簡易表示 1

この簡易表示はClearPrint()で削除するまで画面に残り続けますが、
ClearPrint()実行時には全ての簡易テキストが削除されます。

毎フレーム更新される情報を表示したい場合、

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();
		Plintln(hoge0);
		Plintln(hoge1);
		Plintln(hoge2);
	}
}

と書くことで、スッキリと表示させることができます。

デバッグに必要な情報を表示する手段として、このPlintln()は便利な関数ですが、
毎フレーム更新したい情報とそうではない情報が混在するとき、困ったことになります。

ClearPrint()を使うと全ての簡易テキストが削除されてしまうため、
毎フレームClearPrint()を呼ぶと、1フレームしか簡易テキストが表示されなくなったりします。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	int a = 0;

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();
		Plintln(L"aaa");
		Plintln(L"111");

		if(a % 10 == 0){
			Plintln(L"bbb");
		}
		a++;
	}
}

そこで、このようなクラスを作ります。

#pragma once
# include <Siv3D.hpp>

class DebugPrint
{
private:
	std::unordered_map<String, String> m_VariableMap;
	std::unordered_map<String, int> m_UpdateFrameMap;

public:
	DebugPrint(){
		m_VariableSetMap.clear();
		m_UpdateFrameMap.clear();
	}
	~DebugPrint();

	void SetVariable(String id, String variable) {
		m_VariableMap[id] = variable;
		m_UpdateFrameMap[id] = System::FrameCount();
	}
	void Draw() {
		ClearPrint();
		for (auto& v : m_VariableMap) {
			Println( m_UpdateFrameMap[v.first], L":", v.first, L":",  variable.second);
		}
	}
};

以下のように使います。

#include "DebugPrint.h"

void Main()
{
	DebugPrint dp;
	int a = 0;

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();
		dp.SetVariable(L"hoge0",L"aaa");
		dp.SetVariable(L"hoge1",Format(111));

		if(a % 10 == 0){
			dp.SetVariable(L"hoge2",L"bbb");
		}
		a++;
		
		dp.Draw();
	}
}

以下のように表示されるはず。

123:hoge0:aaa
123:hoge1:111
120:hoge2:bbb

Singletonを使えばソースコード上の好きなところで呼び出せます。
シングルトンのベターな実装方法

void Foo::Update(){
	
	DebugPrint& dp = singleton<DebugPrint>::get_instance();
	dp.SetVariable(L"Foo",L"Bar");
}

うまく使って開発の役に立てましょう。

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