はじめに
新規ゲーム開発の企画書を随時更新する形で公開しようと思います
自分自身のモチベを維持するオープンな場所で発信することは大切かなと思います
ゲームの企画に関してご意見があればお気軽にコメント頂ければと思います
タイトル候補
ゆるかわどうぶつの村
コンセプト
2Dの可愛い動物のRPGバトル
※イラストはMicrosoft copilotで生成
(copilot商用利用は不可なので最終的には差し替える)
ゲームの寿命
5年で設計(5年後に2を出す)
リリース当初はキャラのLv上限は100、半年毎に凸できるようにする
ターゲット
20,30代の男女
デバイス
Android/iOS/WebGL(PC)、exe
横(配信しやすいように横長レイアウトで設計する)
マネタイズ
・アプリ内課金
・キャラの完凸は5万程で設計(イベント等でも凸アイテムを獲得可能にするのでそれを含まない場合7万ほど)
・武器の完凸は5万程で設計(イベント等でも凸アイテムを獲得可能にするのでそれを含まない場合7万ほど)
・アイテムは、スタミナ回復やゴールド購入など
・サブスク(毎日ログインするとガチャを引けるアイテムを獲得)
技術スタック
Unity 6.0000.0.1f1
サーバはphp(laravel)で検討中 ※今のところローカルデータで完結する予定
キャラのアニメーション Live2d or spine
シナリオ
主人公がどうぶつを仲間にして冒険する
機能一覧
バトル
キャラ育成
スキル育成
武器育成
ガチャ
イベント
ミッション
ログボ
イベント概要
100階層
徐々に敵が強くなる
月1リセット
最速履歴
難易度ボス
難易度別にポイントを貰える
2週間に1回リセット
周回することでポイントをためて、アイテムを獲得する
ランキング(ポイント)
最上級の報酬はスタミナ回復を使わないと獲得できない難易度にする
ワールドボス
みんなで1人の敵を倒す
週1リセット
ランキング(ダメージ)
キャラのレベルデザイン
◆キャラ特性
特性 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
アタッカー | 火力を出す | |
タンク | 前線を張って味方を守る | |
ヒーラー | 回復役 | recoveryの値を見る |
サポート | バッファーやデバフをかける |
◆キャラ属性
それぞれ得意属性、不得意属性がある
属性 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
赤 | 火を使う | |
青 | 水を使う | |
緑 | 緑を使う | |
黄 |
◆キャラステータス
ステータス | 上限 | 内容 |
---|---|---|
レベル | 200 | hp、atk、defence、recovery |
上限解放凸 | 10 | レベル上限Lv100を超えてから凸毎にLv10ずつ上がる |
スキルレベル | 10 | スキルの能力値が上がる |
◆武器ステータス
ステータス | 上限 | 内容 |
---|---|---|
レベル | 200 | hp、atk、defence、recovery |
上限解放凸 | 10 | レベル上限Lv100を超えてから凸毎にLv10ずつ上がる |
アイテム
アイテム名 | アイテム内容 | 備考 |
---|---|---|
金りんご | ガチャを引くために必要 | |
ゴールド | 強化やアイテム購入で使用 | |
いちご | スタミナを回復するのに必要 | |
メロン | 凸素材。イベントで獲得可能だが排出はかなり絞る |
画面設計
画像などは仮です
タイトル
トップ
バトル
ターン制のコマンドバトル
4キャラまで編成可能
左が敵、右が味方
キャラ
ガチャ
その他
DB一覧
◆マスタ
キャラ基本
キャラレベル
キャラガチャ
武器
武器レベル
アイテム
◆ユーザ
キャラ基本
武器
アイテム