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ParticleSystem
を使っていると、大きなパーティクルを生成した時にスケールが不自然になる場合がある。これは ParticleSystemRenderer
モジュールのパラメータ ParticleSystemRenderer.maxParticleSize
(と ParticleSystemRenderer.minParticleSize
)によるものである。
この値を大きくすることでパーティクルの最大サイズを変更することができる。値を Infinity
にすることで、上限値を事実上無効化することができる。