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WebAudioの基礎まとめ。(NodeSchoolのWeb Audio Schoolをやってみたときの備忘録、レッスン00〜02まで)

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WebAudio初心者です。

NodeSchoolにWebAudioのレッスンがあったのでやってみました。
英語ですが、なかなか分りやすい。

そのときのメモです。

#はじめ方

ターミナルで、
$ npm install -g web-audio-school
と打ち、workshopperをインストールしましょう。

そして、
$ web-audio-school
とすると、勝手にブラウザでレッスン画面が立ち上がります。

ちなみにレッスン画面はこんな感じ。

WebAudio.png

左上に問題とヒント、右上にコードを書いていくとこ、
左下は正解の音が聴ける、右下は自分が書いたコードによる音が聴けます。

#レッスン0:オシレーターで音を鳴らし、波形の種類を設定する。(00. Browser make sound!)

まずはWebAudioAPIを使うには、AudioContext()を生成します。

var audioContext = new AudioContext()

そして、WebAudioAPIを使って音を生成していくには、下図のようにいろんなNodeをつなげていくイメージです。

image

※画像はレッスンからの引用

次に、オシレーター(音の元となる波形を作り出すもの)を生成してみます。

下記なようなオシレーターノードを作り、destinationに繋いで(connectして)いきます。

var oscillator = audioContext.createOscillator()
oscillator.connect(audioContext.destination)

oscillator.start(audioContext.currentTime)
oscillator.stop(audioContext.currentTime + 2) //2秒で止まるよ

レッスン0の問題は波形の種類を変えてみましょう、というもの。
波形は下記4種類あり、
'sine', 'triangle', 'sawtooth', and 'square'
その中でデフォルトとなっているのはsineです。

①sine ... サイン波
②triangle ... 三角波
③swatooth ... 鋸歯(きょし)状波
④square ... 矩形波

図でいうと、
①sine ... サイン波
image
画像引用先

②triangle ... 三角波
image
画像引用先

③swatooth ... 鋸歯(きょし)状波
image
画像引用先

④square ... 矩形波
image
画像引用先

これらの波形の種類を指定するには、下記のように書きます。

oscillator.type = 'square'

#レッスン1:オシレーターの周波数を設定してみる。(01. Play a pitched sawtooth wave)

オシレーターノードにはfrequencyってプロパティがありますが、下記のようにやるとうまくいきません。

//これはうまくいかないよ
oscillator.frequency = 200

下記のように設定しましょう。

oscillator.frequency.value = 880

#レッスン2:半音階(02. Chromatic Scale)

(ここらへんから音楽の知識ないときつくなってくる。。。orz)

半音階における周波数は、440Hzの「ラ」を基準(MiddleA)とし、1オクターブ高い「ラ」が880Hzで、1オクターブ低い「ラ」が220Hzといった具合に、1オクターブ上がると周波数が倍になるように計算されているので、すこし複雑なので、
baseFrequency * Math.pow(2, noteOffset / 12).って式を使いましょう、という話。

具体的には、

oscillator.frequency.value = 440 * Math.pow(2, 7 / 12) // 659.255...
oscillator.frequency.value = 440 * Math.pow(2, -14 / 12) // 195.998...

といった感じ。

noteOffsetにあたる数字は下記な感じです。(レッスンから丸パクり)

                         -3  -1   1       4   6       9   11
                       -4  -2   0   2   3   5   7   8   10  12
  .___________________________________________________________________________.
  :  | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  :
  :  | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  :
  :  | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  |  | | | | | |  |  | | | |  :
<-:  |_|  |  |_| |_|  |  |_| |_| |_|  |  |_| |_|  |  |_| |_| |_|  |  |_| |_|  :->
  :   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   :
  : A | B | C | D | E | F | G | A | B | C | D | E | F | G | A | B | C | D | E :
  :___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___: 
    ^                           ^           ^               ^           ^
  220 Hz                      440 Hz      523.25 Hz       880 Hz     1174.65 Hz
(-1 Octave)                 (middle A)                 (+1 Octave)

あるいはdetunesを使うともっと簡単に表現できます。
detunesは、440Hzの「ラ」を基準(MiddleA)=100として、100ごとに1音階上がっていくイメージです。
なので、「ラ#」なら200、「シ」なら300、「ド」なら400、、、といった感じです。

下記のように設定します。

oscillator.detune.value = 700 // noteOffset * 100

#レッスン3:(03. Play a short sequence of notes)
Comming Soon...

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