LoginSignup
9
3

More than 3 years have passed since last update.

SwiftでTooltipを描画する

Last updated at Posted at 2019-08-31

UIViewに新着と書かれたツールチップを描画します。ライブラリなんか使わずに簡単に描画できます。

スクリーンショット 2019-08-30 22.21.19.png

まずPaddingラベルです。UILabelでは残念ながらPaddingを指定できないのでサブクラスを作成します。


final class PaddingLabel: UILabel {
    var padding: UIEdgeInsets = .zero

    override func drawText(in rect: CGRect) {
        super.drawText(in: rect.inset(by: padding))
    }

    override var intrinsicContentSize: CGSize {
        var size = super.intrinsicContentSize
        size.width += padding.left + padding.right
        size.height += padding.top + padding.bottom
        return size
    }
}

ツールチップの形はUIViewのdraw(_ rect: CGRect)メソッドをOverrideしてコンテクスト描画します。
といっても別に難しいことはなく、鉛筆でツールチップを描くようにPathで線を引くだけです。
ツールチップの大きさはUILabelのintrinsicContentSizeによって決められるのでtextを指定してあげればいい感じに表示されます。今回は矢印の位置を下に固定しています。

final class TooltipView: UIView {
    private let arrowWidth: CGFloat = 7
    private let arrowHeight: CGFloat = 4.5
    private let radius: CGFloat = 4
    private let fillColor: UIColor = .init(hex: "01b7ff")
    private let lineWidth: CGFloat = 2
    private let strokeColor: UIColor = .white
    private let titleLabel: PaddingLabel = {
        let it = PaddingLabel()
        it.textColor = .white
        it.font = .systemFont(ofSize: 17)
        it.text = "新着"
        it.textAlignment = .center
        it.padding = UIEdgeInsets(top: 2, left: 4, bottom: 2, right: 4)
        return it
    }()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        configure()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let top: CGFloat = rect.minY + arrowHeight
        let left: CGFloat = rect.minX + arrowWidth
        let right: CGFloat = rect.maxX - arrowWidth
        let bottom: CGFloat = rect.maxY - arrowHeight - lineWidth

        let topLeft = CGPoint(x: left + radius, y: top + radius)
        let topRight = CGPoint(x: right - radius, y: top + radius)
        let bottomLeft = CGPoint(x: left + radius, y: bottom - radius)
        let bottomRight = CGPoint(x: right - radius, y: bottom - radius)

        let path = UIBezierPath()


        //     _____________________
        //   /
        //  |
        path.addArc(
            withCenter: topLeft,
            radius: radius,
            startAngle: .pi,
            endAngle: 3 * .pi / 2,
            clockwise: true
        )
        path.addLine(to: CGPoint(x: topRight.x, y: top))

        //                    __
        //                       \
        //                        |
        //                        |

        path.addArc(
            withCenter: topRight,
            radius: radius,
            startAngle: -.pi / 2,
            endAngle: 0,
            clockwise: true
        )
        path.addLine(to: CGPoint(x: right, y: bottomRight.y))

        //                        |
        //                        |
        //                        /
        //                     --

        path.addArc(
            withCenter: bottomRight,
            radius: radius,
            startAngle: 0,
            endAngle: .pi / 2,
            clockwise: true
        )

        //  ----------  ---------
        //            \/

        let centerX = rect.midX
        path.addLine(to: CGPoint(x: centerX + arrowWidth / 2, y: bottom))
        path.addLine(to: CGPoint(x: centerX - arrowWidth / 2, y: rect.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: centerX - arrowWidth / 2 + 0.2, y: bottom))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bottomLeft.x, y: bottom))


        //  |
        //  |
        //  |
        //   \ _______

        path.addArc(
            withCenter: bottomLeft,
            radius: radius,
            startAngle: .pi / 2,
            endAngle: .pi,
            clockwise: true
        )

        path.addLine(to: CGPoint(x: left, y: topLeft.y))

        fillColor.setFill()
        strokeColor.setStroke()
        path.lineWidth = lineWidth
        path.fill()
        path.stroke()
    }
}

private extension TooltipView {
    func configure() {
        addSubview(titleLabel)
        titleLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        NSLayoutConstraint.activate([
            titleLabel.leftAnchor.constraint(equalTo: leftAnchor, constant: arrowWidth),
            titleLabel.rightAnchor.constraint(equalTo: rightAnchor, constant: -arrowWidth),
            titleLabel.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: arrowHeight),
            titleLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor, constant: -arrowHeight - lineWidth),
        ])
    }
}

多少のカスタマイズ性を持たせたをgistに公開しました。
昔はこれどうやって実装するのかわからず悲しかったです。
(追記) UIBezierPath(roundedRect: cornerRadius: )を使えば周りは1行でかけそう。

若干カスタマイズできるようにしたやつのソースをGistに乗っけました。
https://gist.github.com/churabou/8057aedcf91333bce49aa43a656244ce

スクリーンショット 2019-08-31 14.48.22.png
スクリーンショット 2019-08-31 14.49.12.png
スクリーンショット 2019-08-31 14.50.13.png
スクリーンショット 2019-08-31 14.50.38.png

9
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
9
3