HoudiniのHeight Fieldで地形を生成し、Houdini Engineを使用してUnreal EngineのLandscapeとして読み込んでみます。
各ツールの使用しているバージョンは次のとおりです。
- Houdini: 19.5.349
- Houdini Engine for Unreal: 19.5.349
- Unreal Engine: 5.0.3
この記事ではHoudini Engine for Unrealを使用しますが、セットアップの方法については特に解説しません。
HoudiniでHeight Fieldを作成する
ネットワーク全体は次のようになります。このネットワークをHoudini Digital Asset(HDA)として出力します。
地形の作成
今回は地形の生成自体が本題ではないので、シンプルなHeight Fieldを作成します。HeightField Noise
ノードで大まかな地形を作成し、HeightField Distort by Noise
ノードで地形にディテールを追加します。HeightField Erode
ノードで地形らしさを追加します。
レイヤーの作成
Unreal EngineのLandscape Materialで使用するためのレイヤーを作成します。今回はgrass
(草地)レイヤーとrock
(岩場)レイヤーを作成します。Houdini側ではレイヤーを作成しませんが、grass
でもrock
でもない箇所は地面(ground
)になります。
草地レイヤー
HeightField Mask by Occlusion
ノードでオクルージョンが小さい箇所のマスクを生成し、HeightField Blur
ノードで境界を滑らかにします。生成したmask
をHeightField Copy Layer
でgrass
という名前のレイヤーにコピーします。作成したgrass
レイヤーは次のようになります。
岩場レイヤー
rock
レイヤーはHeightField Mask by Feature
ノードのSlope
を用いて生成し、grass
レイヤーと同じようにHeightField Copy Layer
ノードを用いてコピーします。作成したrock
レイヤーは次のようになります。
ビジュアライゼーション
Unreal Engineへのエクスポートには不要ですが、作成したレイヤーを確認するためにHeightField Visualize
ノードで色付けします。
色付けしたした結果、次のようになります。
不要なレイヤーの削除
HeightField Erode
ノードで種々のレイヤーが作成されますが、Unreal Engine側では不要なのでDelete
ノードで削除します。この操作は必ずしも必要ではありませんが、その場合はUnreal Engineで読み込んださいにLandscapeのレイヤーに不要なレイヤーも表示されます。
Non Weight Blended Layerの設定
通常、LandscapeのHDAをUnreal Engineに読み込むとレイヤーはWeight Blended Layerとして読み込まれますが、今回は他のレイヤーの重み付けに影響を受けたくないのでNon Weight Blended Layerとして読み込まれるようにします。そのためにunreal_landscape_layer_nonweightblended
attributeを設定します。
Unreal EngineでLandscapeを生成する
Houdiniから出力したHDAをUnreal Engineで読み込み、レベルに配置します。Landscapeが生成され、grass
とrock
のレイヤーがNon Weight Blended Layerとして存在することが確認できます。
Landscape Materialを作成する
HDAから生成したLandscapeに適用するLandscape Materialを以下のように作成します。Ground
レイヤーは最下層の地面になるレイヤー、Grass
とRock
はHoudiniで生成したgrass
とrock
のレイヤーに対応します。
今回は地面→草地→岩場という順でオーバーレイされるように地形を塗りたいので、Landscape Layer Blend
ノードのBlend Type
はすべてLB Alpha Blend
にします。
作成したLandscape MaterialをLandscapeに適用します。Ground
レイヤーのLandscape Layer
オブジェクトが存在しないので、Non Weighted Blended Layer
として作成し、右クリックから「レイヤーを塗りつぶす」ですべて塗りつぶします。
完成
HoudiniのHeight FieldをUnreal EngineのLandscapeとして読み込むことができました。