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ffmpeg で動画の傾き修正 (perspective フィルタ)

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やりたいこと

例えば、以下のように画面を直撮りしたとして、

img-0-1.jpg

それを以下のように修正します。

img-0-2.jpg

これは ffmpeg に標準で搭載されているビデオフィルタ perspective scale で実現できます。

これから紹介する方法は、カメラと被写体の角度がずっと固定であることが前提となります。映像が激しく動いている場合には対応できません。

用意するもの

  • ffmpeg
    • ここでは GUI でなく CUI で解説
  • 動画のスナップショット (静止画) を保存できるもの
    • ここでは VLC メディアプレーヤーを使用
  • ペイントソフト
    • Windows Paint と同等かそれ以上の水準で十分

手順

解像度 1600x1200 (4:3) の動画から、被写体のディスプレイの映像を切り取る、というのを例とします。

1. 動画のスナップショットを撮る

  1. VLC メディアプレーヤーで動画を再生
  2. 画面上部のメニューバーの「ビデオ > スナップショットを撮る」を選択

img-1-1.jpg

取得されたスナップショットは、(Linux Mint の場合) デフォルトでホームディレクトリのピクチャディレクトリに保存されます。

動画プレイヤーのスクリーンショットでは、正確な解像度にならない可能性があるので注意

2. 被写体の座標を取得する

  1. 得られたスナップショットを任意のペイントソフトで開く
  2. まっすぐ正面にしたい被写体の角 4点の座標を調べる

img-2-1.jpg

4点について、それぞれ上画像に示されているように x1 y1 x2 y2 ... と呼ぶことにします。

ペイントソフトに限らず、静止画上の任意の点の座標を取得できるのであれば、何のソフトでも OK。ただ、最も身近で手軽なのはペイントソフトでしょう。

3. 出力解像度を決める

元動画が 1600x1200 (4:3) に対し、被写体は 16:9 のディスプレイです。傾き修正として使う後述の persipective フィルタだけでは、ディスプレイ映像が 1600x1200 に引き伸ばされ、以下のように縦に延びてしまいます。

img-3-1.jpg

今回は、よく知られている 16:9 の解像度の 1つである 1280x720 (HD) を最終的な出力解像度とします。これはパラメータ sx sy と呼ぶことにします。

被写体のサイズによっては、これより低い解像度にしてしまっても良いです。逆に、無駄に高い解像度にしても、ファイルサイズが圧迫されてしまいますので注意。

直撮りしている時点で画質はあまり期待できない点を踏まえても、高い解像度は必要にならないでしょう。

4. 動画を処理する

必要なパラメータは揃ったので、あとは ffmpeg にかけるだけです。コマンドは以下のようになります。

ffmpeg -i input.mp4 -vf "perspective=x1:y1:x2:y2:x3:y3:x4:y4:1,scale=sx:sy" output.mp4

上の手順で得られたパラメータを当てはめると、以下のようになります。

ffmpeg -i input.mp4 -vf "perspective=274:289:1239:159:327:1054:1250:771:1,scale=1280:720" output.mp4

各パラメータが正しいかどうか確かめたいときは、数秒だけ処理して出力動画を確認すると良いでしょう。ffmpeg は、処理中に Q キーが押されると処理を中断し、途中までで出力ファイルを保存します。

「動画の初めと終わりの部分はブレているので不要」というようなときは、-ss <開始時間> -to <終了時間> オプションを ffmpeg -i の間に入れることで、前後部分をカットできます。

ffmpeg のオプション 補足

ffmpeg-vf オプションにより、動画にかけるフィルタを設定できます。今回の場合、傾き修正 perspective をした後に、サイズ変更 scale をする、というようなフィルタを組んでいます。

perspective について、座標に加えてもう 1つ引数があることに気がつくと思います。これは補間方法の指定で、以下のパラメータを指定できます。

  • 0 - linear (既定値)
  • 1 - cubic

非常〜にザックリ説明すると、liner は折れ線グラフ的に補間する方法で、cubic は滑らかに補間する方法です。滑らかな方が良いんじゃないかと、ここでは何となくで 1 (cubic) を指定しています。

linear は非常に単純なアルゴリズムで、計算量も少ない (処理が軽い) という特徴もあります。

シチュエーションによって結果が変わってくるため、一概にどちらが良いとは言えません。ただ、(繰り返しになりますが) 直撮り画質だったとしたら、いずれでも大して気にならないんじゃないかと思います。

画像元

参考

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