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オブジェクト名からPackageNameを取得する

Last updated at Posted at 2020-11-30

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) その2 Advent Calendar 2020の7日目の記事です。

最初に

この記事で扱っている情報は、4.25.4のバージョンでの説明となっております。

オブジェクト名とは

この記事では、コンテンツブラウザから見えるuassetやumapに名前を指しています。

PackageNameとは

公式サイトで明確な説明を見つける事は出来ませんでしたが、UE4プロジェクトにおける、Assetのアドレスのようなものです。
例えば、コンテンツ直下にBP_Aというブループリントがあった場合は、「Game/BP_A」が、PackageNameとなります。

また、公式サイトには、アセットとパッケージという説明ページがあります。

何に使うものなのか

UE4Editorから作業を行っている場合は、通常は意識して使用する機会は少ないかと思います。
逆に言えば、何らかの形で、UE4Editorに対して、外部から作業を行いたい場合に、どのAssetを操作するべきなのかAssetを特定する為に、UE4Editorに引数として渡したりもされます。

PackageNameを調べるには

方法は、色々ありますが、この記事ではAssetRegistryを使用しています。
Get Asset Registryというノードから、AssetRegistryのインスタンスを取得し、AssetData構造体を取得する必要があります。
AssetData構造体を取得する為のノードもいくつか用意されています。
GetAssetReaistryノード.png

AssetData構造体とは

パラメータとして、以下の情報を持っています。
AssetData構造体.png

AssetData構造体を取得する為のノード

簡単にいくつかのノードをご紹介します。
また、「 GetAsset 」となっているノードは、単一のデータを取得でき、「GetAssets」となっているノードは、配列で取得します。

GetAssetByClass

Class名で、AssetDataを取得します。
SearchSubClassesは、サブクラスも候補にいれるかどうかです。

GetAssetsByClass.png

例えば、よく使いそうな物は、以下の物があります。

AssetClass名 アセット
World レベル
LevelSequence レベルシーケンス
MapBuildDataRegistry レベルのビルドデータ
Material マテリアル
MaterialInstanceConstant マテリアルインスタンス
Blueprint ブループリント

Class名は、SlateEditorStyle.cppでAssetTypesという名前の配列で定義されています。
どのAssetClassが何を指しているかを全て調査はしていません。レベルのように、名前から予想が付かないものも中にはあります。

cppファイルの場所 : UnrealEngine-4.25\Engine\Source\Editor\EditorStyle\Private\SlateEditorStyle.cpp

SlateEditorStyle.cpp
// Asset Type Classes
const TCHAR* AssetTypes[] = {

    TEXT("AbilitySystemComponent"),
    TEXT("Actor"),
    TEXT("ActorComponent"),
    TEXT("AIController"),
    TEXT("AimOffsetBlendSpace"),
    TEXT("AimOffsetBlendSpace1D"),
    TEXT("AIPerceptionComponent"),
    TEXT("AnimationModifier"),      
    TEXT("AnimBlueprint"),
    TEXT("AnimLayerInterface"),
    TEXT("AnimComposite"),
    TEXT("AnimInstance"),
    TEXT("AnimMontage"),
    TEXT("AnimSequence"),
    TEXT("AnimationSharingSetup"),
    TEXT("ApplicationLifecycleComponent"),
    TEXT("AtmosphericFog"),
    TEXT("BehaviorTree"),
    TEXT("BlackboardData"),
    TEXT("BlendSpace"),
    TEXT("BlendSpace1D"),
    TEXT("BlockingVolume"),
    TEXT("Blueprint"),
    TEXT("BlueprintFunctionLibrary"),
    TEXT("BlueprintInterface"),
    TEXT("BlueprintMacroLibrary"),
    TEXT("BoxReflectionCapture"),
    TEXT("ButtonStyleAsset"),
    TEXT("CableActor"),
    TEXT("CableComponent"),
    TEXT("CameraActor"),
    TEXT("CameraAnim"),
    TEXT("CameraBlockingVolume"),
    TEXT("Character"),
    TEXT("CharacterMovementComponent"),
    TEXT("Class"),
    TEXT("CullDistanceVolume"),
    TEXT("CurveBase"),
    TEXT("DataAsset"),
    TEXT("DataTable"),
    TEXT("DecalActor"),
    TEXT("Default"),
    TEXT("DefaultPawn"),
    TEXT("DialogueWave"),
    TEXT("DialogueVoice"),
    TEXT("DirectionalLight"),
    TEXT("DirectionalLightMovable"),
    TEXT("DirectionalLightStatic"),
    TEXT("DirectionalLightStationary"),
    TEXT("DocumentationActor"),
    TEXT("EditorTutorial"),
    TEXT("EnvQuery"),
    TEXT("ExponentialHeightFog"),
    TEXT("FileMediaSource"),
    TEXT("Font"),
    TEXT("FontFace"),
    TEXT("ForceFeedbackEffect"),
    TEXT("GameModeBase"),
    TEXT("GameStateBase"),
    TEXT("HUD"),
    TEXT("Interface"),
    TEXT("InterpData"),
    TEXT("KillZVolume"),
    TEXT("Landscape"),
    TEXT("LevelBounds"),
    TEXT("LevelSequence"),
    TEXT("LevelStreamingVolume"),
    TEXT("LightmassCharacterIndirectDetailVolume"),
    TEXT("VolumetricLightmapDensityVolume"),
    TEXT("LightmassImportanceVolume"),
    TEXT("MassiveLODOverrideVolume"),
    TEXT("Material"),
    TEXT("MaterialFunction"),
    TEXT("MaterialInstanceActor"),
    TEXT("MaterialInstanceConstant"),
    TEXT("MaterialParameterCollection"),
    TEXT("MatineeActor"),
    TEXT("MediaPlayer"),
    TEXT("MediaTexture"),
    TEXT("LevelSequenceActor"),
    TEXT("MultiFont"),
    TEXT("NavLinkProxy"),
    TEXT("NavMeshBoundsVolume"),
    TEXT("NavModifierComponent"),
    TEXT("NavModifierVolume"),
    TEXT("Note"),
    TEXT("ObjectLibrary"),
    TEXT("PainCausingVolume"),
    TEXT("ParticleSystem"),
    TEXT("Pawn"),
    TEXT("PawnNoiseEmitterComponent"),
    TEXT("PawnSensingComponent"),
    TEXT("PhysicalMaterial"),
    TEXT("PhysicsAsset"),
    TEXT("PhysicsConstraintActor"),
    TEXT("PhysicsConstraintComponent"),
    TEXT("PhysicsHandleComponent"),
    TEXT("PhysicsThruster"),
    TEXT("PhysicsThrusterComponent"),
    TEXT("PhysicsVolume"),
    TEXT("PlaneReflectionCapture"),
    TEXT("PlatformMediaSource"),
    TEXT("PlayerController"),
    TEXT("PlayerStart"),
    TEXT("PointLight"),
    TEXT("PoseAsset"),
    TEXT("PostProcessVolume"),
    TEXT("PrecomputedVisibilityOverrideVolume"),
    TEXT("PrecomputedVisibilityVolume"),
    TEXT("ProceduralFoliageVolume"),
    TEXT("ProceduralFoliageBlockingVolume"),
    TEXT("ProjectileMovementComponent"),
    TEXT("RadialForceActor"),
    TEXT("RadialForceComponent"),
    TEXT("ReflectionCapture"),
    TEXT("RotatingMovementComponent"),
    TEXT("SceneCapture2D"),
    TEXT("SceneCaptureCube"),
    TEXT("SceneComponent"),
    TEXT("SkyLight"),
    TEXT("SkyLightComponent"),
    TEXT("SkyAtmosphere"),
    TEXT("SkeletalMesh"),
    TEXT("Skeleton"),
    TEXT("SlateBrushAsset"),
    TEXT("SlateWidgetStyleAsset"),
    TEXT("StringTable"),
    TEXT("SphereReflectionCapture"),
    TEXT("SpotLight"),
    TEXT("SpotLightMovable"),
    TEXT("SpotLightStatic"),
    TEXT("SpotLightStationary"),
    TEXT("SpringArmComponent"),
    TEXT("StaticMesh"),
    TEXT("StreamMediaSource"),
    TEXT("SubsurfaceProfile"),
    TEXT("TargetPoint"),
    TEXT("TextRenderActor"),
    TEXT("Texture2D"),
    TEXT("TextureRenderTarget2D"),
    TEXT("TextureRenderTargetCube"),
    TEXT("TriggerBase"),
    TEXT("TriggerBox"),
    TEXT("TriggerCapsule"),
    TEXT("TriggerSphere"),
    TEXT("TriggerVolume"),
    TEXT("TouchInterface"),
    TEXT("UserDefinedCaptureProtocol"),
    TEXT("UserDefinedEnum"),
    TEXT("UserDefinedStruct"),
    TEXT("UserWidget"),
    TEXT("WidgetBlueprint"),
    TEXT("WindDirectionalSource"),
    TEXT("World"),
    TEXT("Cube"),
    TEXT("Sphere"),
    TEXT("Cylinder"),
    TEXT("Cone"),
    TEXT("Plane"),
    TEXT("CineCameraActor"),
    TEXT("CameraRig_Crane"),
    TEXT("CameraRig_Rail"),
    TEXT("FoliageType_Actor")
};

GetAssetByPath

GetAssetByPathは、PackagePathから、その階層にあるAssetDataを取得します。
例えば、Contentの直下に「TestPath」というフォルダを作成してある場合は、以下のPackagePathで取得できます。
正 : /Game/TestPath
誤 : /Game/TestPath/TestActor.TestActor ※ ObjectPathにしてしまうと正しく動作しません

Recursiveは、下の階層まで結果に含めるかどうかです。
IncludeOnlyOnDiskAssetsが、trueの場合は、保存されていないアセットは含まれません。

GetAssetsByPath.png

GetAssetByObjectPath

ObjectPathから、AssetDataを特定するノードです。
IncludeOnlyOnDiskAssetsが、trueの場合は、保存されていないアセットは含まれません。

GetAssetByObjectPath.png

GetAllAssetsノード 

名前の通り、プロジェクト内の全てのAssetDataを取得します。AssetDataをどこを探したら分からない場合は、オブジェクト名から、全探索するしかないでしょう。
IncludeOnlyOnDiskAssetsが、trueの場合は、保存されていないアセットは含まれません。

GetAllAssets.png

他にも、いくつかのノードが用意されています。

生成する事もできる

公開されているノードでは、AssetDataをAssetRegistryから取得する場合は、「PackageName」「PackagePath」「ObjectPath」など、AssetData構造体が持っている情報から引いてくる必要があり、AssetDataが持っている情報を持っていない場合は、正直面倒です。

ただ、これらの情報は、フォーマットが決まっている為、オブジェクト名やディレクトリパスから生成する事も可能です。

PackagePath・・・Content以下をパスのルートとして、先頭に「/Game」を追加します
例 : /Game/TestPath
PackageName・・・PackagePathにオブジェクト名を追加します
例 : /Game/TestPath/TestLevel
ObjectPath・・・PackageNameの最後尾に、「.(ドット)」を入れ、オブジェクト名をくっつけます
例 : /Game/TestPath/TestLevel.TestLevel

また、エクスプローラーのパスからObjectPathを生成する事もノードのみで可能なので、一緒に載せておきます。
※ フルパスにしか対応していません
※ 同じプロジェクト内のフォルダしか変換できません

エクスプローラーのパスからObjectPathを生成する.jpg

エクスプローラーのパスからObjectPathを生成する

明日は、EpicJapanの篠山さんの発表になります。
楽しみですね!

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