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Cannot open include file: 'fbxsdk.h': No such file or directoryが出てしまったら

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割とハマってしまい、色々調べた為、自分へのメモも兼ねて、Qita記事を残しておきたいと思います。

発生環境

UnrealEngine 4.26

エラーが発生

UnrealEngineのプラグインを書いていた時の事です。
以下のビルドエラーが発生しました。
ヘッダーファイルの名前から分かる通り、DirectX系のファイルのリンクエラーとなります。
その上、発生しているファイルは、作成しているプラグイン内ではなく、エンジンコードでした。

Cannot open include file: 'fbxsdk.h': No such file or directory

調査開始

調査したところ、Epic Games Launcherからインストールしているエンジンには、DirectX系のライブラリは、パッケージジングされており、新しく追加したC++のソースコードをビルドする際には含まれない事が分かりました。

対応方法

1.Githubのエンジンをビルドする

Githubで公開されているエンジンは、ビルドが必要である為、パッケージングされていません。
その為、追加したC++をビルドする際にインポートされます。

2.FBXモジュールを追加する

4.19のバージョンから、DirectX系のライブラリ用のモジュールが用意されました。
PrivateDependencyModuleNamesに、FBXモジュールを追加する事で、DirectX系のライブラリがインポートできます。

PrivateDependencyModuleNames.Add("FBX");

ローレベルな事をやっているコードを使用する時に発生するかもしれません。
私の場合は、FbxImporterで発生しました。

参考URL

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