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ARCore Using Unreal Engine SDK Preview2にチャレンジしたけど失敗した!

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#初めに
Project Tangoが終了するという悲しいお知らせとともに、ARCore SDK Preview2がリリースされていました。

実はSDK Preview1の時にもコンパイルインストールしたものの、なぜかアプリが起動せずに断念した経緯もあってPreviewシリーズは冷ややかに見ようと思っていたのですが、やっぱりやってみたくなって手を出しました。

#情報元

SnapCrab_NoName_2017-12-17_11-47-1_No-00.png

はい。2017/12/15リリースのようですね。

#ARCore SDK Preview2 using Unreal Engine 4

世間ではUnity使いのほうが多いようですが、私、UE4ラブなので、UE4を使います。

情報少ない分苦労しますが…

SnapCrab_NoName_2017-12-17_11-50-17_No-00.png

ARCoreはまだPreviewでVersion1に至っていないため破壊的な変更があるかもしれませんよーというご連絡ですね。

OK.

#ソースコードダウンロード & コンパイル

GitHubのページ
https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine
に手順が書いてありました。

  1. ソースコードダウンロード
  2. Visual Studio 2017をインストール (各自でお願いします)
  3. Setup.bat を実行する
  4. GenerateProjectFiles.batを実行する
  5. UE4.slnを実行してVisual Studioを起動しコンパイル

間違えて、
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/BuildingUnrealEngine/
を参照すると、

「1. Inside the root directory, run GenerateProjectFiles.bat to set-up your project files.」
から始まってて

SnapCrab_NoName_2017-12-17_10-0-16_No-00.png

とエラーが出て右往左往するので注意です。

##「1. ソースコードダウンロード」

いわれるままにコマンドを実行します(簡単)。

Download
git clone -b 4.18-arcore-sdk-preview2 https://github.com/google-ar-unreal/UnrealEngine.git

##「2. Visual Studio 2017をインストール」

頑張って。
基本Microsoft Edge(Chromeだと正しく表示されないので!)で以下にアクセスしてインストールしましょう。

「ワークロード」で「C++によるゲーム開発」

SnapCrab_NoName_2017-12-17_12-33-35_No-00.png

「個別のコンポーネント」で「Unreal Engineのインストーラ」を選びましょう。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_12-33-20_No-00.png

##「3. Setup.bat を実行する」

Epicから提供されている古い設定で、GoogleARcoreライブラリの設定を上書きしてしまわないように、
Would you like to overwrite your changes (y/n)?」と
聞かれたら、nと答えろとあります。

ミスったことないですけど、たぶんこれ、すげー重要です。

Would you like to overwrite your changes (y/n)?」と出たら、脊髄でnを押すこと!

はい、あとは関連するライブラリなどを勝手にダウンロードしてくれるので待ちます。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_12-5-17_No-00.png

「4. GenerateProjectFiles.batを実行する」

SnapCrab_NoName_2017-12-17_12-18-47_No-00.png

でしばらくすると、UE4のルートディレクトリに「UE4.sln」が吐き出されます。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_12-20-8_No-00.png

###注意

私の場合、実行時に以下のエラーが出ました。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_15-15-12_No-00.png

ググったところ、「NuGetパッケージマネージャ」が必要という情報がありましたので、追加でインストールしました。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_15-13-59_No-00.png

##「5. UE4.slnを実行してVisual Studioを起動しコンパイル」

ソリューション設定を「Development Editor」として、

SnapCrab_NoName_2017-12-17_15-20-14_No-00.png

UE4をビルドします。

エラーが出たので色々対策を打ちましたが、最終的に解決せず!!

SnapCrab_NoName_2017-12-17_23-43-35_No-00.png

誰か教えてください。

#その他対策

問題 その1.コンパイル中になんか「nldef.h」ヘッダないとか言われる。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_15-25-45_No-00.png

##対策 その1-1
とりあえず、以下から、Windows 10 SDKとかいうの入れてみた。
※「最新の Visual Studio 2017 RTM には、この Windows 10 SDK のコピーが既に収録されています。Visual Studio インストーラーでユニバーサル Windows プラットフォーム開発作業ストリームを有効にすると、Windows SDK がインストールされます。 」って書いてあるので、ひょっとしたら、Visual Studioのインストール時に対処できたかも。

情報ソース
https://answers.unrealengine.com/questions/675040/nldefh-error-at-compile-time.html

##結果 その1-1
かわらず。

##対策 その1-2
Windows Driver Kit (WDK)なるものを入れてみた。
実は、ほかに「#include 」でエラーが出ていたため、両方なおるといいなという期待を込めて。
さらにパスを追加した。

SnapCrab_NoName_2017-12-17_21-19-37_No-00.png

##対策 その3

  1. 探す。
  2. 見つける
    C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.14393.0\shared
  3. IncludePathに追加するがそれでもないといわれる。
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