Unity 2022ではNavigation AIの作成方法が変わった。
これにより、各オブジェクトにコンポーネントとしてNavigation Surfaceを追加し、Bakeすることになった。
自分は3Dのマップの一部ををPrefab化し、Resoucesから読み込み、
マップチップとして自動生成していたのだが、Prefab内でBakeしてもうまくいかない。(Bakeの範囲が見えない)
現状SceneのHierarchy内でBakeするとうまくつながった。動的生成でBakeする方法もしらべなきゃな...。
追記
親オブジェクト1つにNavigation Surfaceを設定し、Bakeするだけで出来ました...!!