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Unity 2022 Navmesh マップチップ

Last updated at Posted at 2024-04-09

Unity 2022ではNavigation AIの作成方法が変わった。

これにより、各オブジェクトにコンポーネントとしてNavigation Surfaceを追加し、Bakeすることになった。

自分は3Dのマップの一部ををPrefab化し、Resoucesから読み込み、
マップチップとして自動生成していたのだが、Prefab内でBakeしてもうまくいかない。(Bakeの範囲が見えない)

現状SceneのHierarchy内でBakeするとうまくつながった。動的生成でBakeする方法もしらべなきゃな...。

追記

親オブジェクト1つにNavigation Surfaceを設定し、Bakeするだけで出来ました...!!

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