LoginSignup
2
3

More than 5 years have passed since last update.

UnityのUTS等をテクスチャ側を動的に変更する

Last updated at Posted at 2018-12-14

まえおき

動的に影を出したかったということがあり
手段としてNormalPainterがあげられますが
テクスチャベースでブレンドできないかと考えShadingGradeMapを動的に変更したいと思いました。
UTS側をいじらずにやりたかったため、CustomRenderTextureを使用したわけです。

本題

Unity2017.1から搭載されたCustomRenderTextureを利用して
テクスチャを動的に変更します

今回はShaderForgeを利用します。
Unlitでシェーダーを作成後

好きなようにテクスチャを作成します!
時間入れたりなんでも!
※Emission以外には入れないでね
キャプチャ_waifu2x_art_noise3_scale_tta_1 (1).png
コンパイル後
シェーダーのコードを開き
CGPROGRAM以下のこの部分を置き換えます!!
(簡単)
キャプチャ.PNG

これでCustomRenderTexture用のシェーダーが完成しました。

マテリアルを作成しそのシェーダーを割り当てましょう

次にCustomRenderTextureを作成します。
Create→CustomRenderTexture

キャプチャ_waifu2x_art_noise3_scale_tta_1.png
解像度等、パラメータはお好みで…
Materialに先程作成したマテリアルを適用すると完了です!!
シェーダーで動的に変更できるテクスチャが完成!!!

UTSのShadingGradeMapに割り当ててみます。


思った通りにできた!!!

まとめ

この方法は
VRChat(主にシェーダーかけないけどShaderForgeなら扱える人、UVスクロールとかいろいろ簡単にできるね!)
VFXGraphにも使えるのかな?(いずれShaderGraphと統合されるので必要なくなりますが…)

Unityでの映像制作に関しては
Timelineを拡張することによりTimelineで動的に変更できるようにもなります。(作成中)

これは無限の可能性を感じる…

板ポリ×カメラ×RanderTextureでも出来ますが
これが一番いい感じがする

2
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
3