UE4
UnrealEngine

HMD名ごとに処理分岐させるマクロライブラリを作成

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Get HMDDevice NameによってHMDの名前が取れるのですが、これが何の値が取れるのかソースを見ないとわからない上、処理分岐でイチイチデバイス名を書くのも面倒なのでマクロライブラリを作成して公開しました。

GitHubに公開したので、こちらからダウンロードできます。

使い方のサンプルです。

sample.png


対応バージョン

UE4.14以上


使い方

1.ダウンロードしたら、使用したいプロジェクトのContentフォルダに、hmdフォルダをコピー&ペースト

以上です。非常に簡単です。


中身

列挙型:EHmdDvieceName

マクロライブラリ:HmdDviceNameSequencer


マクロライブラリ実装内容

マクロライブラリ.png

画像を見てもらえればわかると思います。

現在取得できるHMDの名前から処理を分岐させるだけです。非常に簡単です。

この処理を毎回毎回書くのが面倒なので、このようなライブラリを作りました。