UE4でVR空間にカノジョを錬金する Advent Calendar 2017 16日目の記事です。
12/1~25日までに一人で、UE4を用いてサ○○レッスンとかVR○○ジョっぽいゲームを作って仮想彼女を生み出すことにチャレンジします。
今回は手を振るUIとアクションを作っていきたいと思います。
ゲームジャム中に思いついたのですが、結局実装できなかった機能です。
#手を振っているかどうかの実装
手を振っているかどうかを判定です。とりあえず雑に組みます。
Oculus RiftはHMDだけでなくOculus Touchの加速度も取れるので、何回か連続で横方向の加速度が取れれば手を振っていると判定するように実装します。
これで手に持ったOculusTouchを何回か振ると「手を振った」と判定できます。
加速度が取れるというのはいいですね。