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つらいPresenterと、つらくないPresenter

Last updated at Posted at 2017-06-05

まえおき

MVPアーキテクチャとか、クリーンアーキテクチャとかで、Presenterというものが出てきます。
ビジネスロジックをごにょごにょした結果などをActivityやFragmentに映し出すためのインターフェース、みたいなやつです。

個人的に、Presenterというものが「なんかしっくりこないなー」と思ってるところを書いてみただけなんですが、みなさんどうやって設計してるんでしょう・・・

つらいPresenter

Presenterそのものがつらいというよりは、ベースの設計思想がこういうパターンのやつ。

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  1. API通信を開始
  2. プログレスを表示
  3. API通信が終わったらプログレスを消す

みたいなのをActivityやFragmentが主導でやるようなやつ。

UseCase/Presenter/Repositoryがきれいに分かれていたとしても、RxJavaでコールバック地獄は回避したとしても、ベースの考えがこういうやつだと、ただただ状態管理が複雑化することが多いです。

interface XXXPresenter {
  void showProgress();
  void hideProgress();
}

みたいなのが1つでもあれば、すでに、つらい設計パターンです。

なにがつらいか?

showProgress() はActivityやFragmentでくるくる表示をすればいい、というのは軽率で、
実際にはActivityやFragmentは独自にAndroidフレームワークが規定するライフサイクルを持っています。

showPregress()onResume()〜onPause() の間に限って呼ばれるのか、ライフサイクルガン無視で呼ばれるのかは、結局ユースケースとかリポジトリとかを見てみないとわからない・・・みたいなことになりがちです。

あとは、くるくるを出している間は、処理をブロッキングする必要があるのか、ブロッキングしなくていいのか。
ブロッキングする必要があるなら、

interface XXXPresenter {
  void showProgress();
  void hideProgress();
  void enableEditor();
  void disableEditor();
}

のようにメソッドを足せばいい?それ、ActivityやFragmentでやりたいことが増えるたびに、Presenter増やしてやるの?
editorのオンオフはやるけど、前の画面に戻るのをブロックするの?しないの?

みたいな感じで、だんだんと状態が増えてわけがわからなくなる。

そもそも、PresenterってそんなにActivityやFragmentの事情を知ってるべきなんだっけ・・・?って考えにもなってきます。

 

(比較的)つらくないPresenter

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一見、さっきよりもコンポーネントが増えて、複雑化してるじゃん、と思うかもしれないけど、ポイントはそこではありません。
画面の状態遷移がなくなっているというのが最大のポイントです。

Activity/Fragmentは、自分のライフサイクルを考慮して、状態モデルを subscribe/unsubscribeし、状態をそのまま画面に写像する、という考えです。

この場合、UseCase/Presenterは

class XXXXUsecase {
  void postMessage(String body);

  void subscribeFetchingState();
  void unsubscribeFetchingState();
  void subscribeMessageList();
  void unsubscribeMessageList();
}

interface XXXXPresenter {
  presentFetchingState(int state);
  presentMessageList(List<Message> messages);
}

のようになるでしょう。

具体的に通信中に何をすべきか、はActivity/Fragmentにゆだねていて、くるくるを出すのも、UIをブロックするのもすべてActivity/Fragmentの自由です!

あと、UseCaseでsubscribeしてからunsubscribeするまでだけ、presentXXX() が呼ばれる、というルール付けがあることで、ライフサイクルの考慮もしやすくなります。

 

おわりに

android-architectures のコード読んでも、実際に作ってみても、いまいちパッとしないところをなんとなく書いてみただけです・・・。ショボい記事ですんません。

皆さんどういう設計にしてるんでしょう、このあたり・・・

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