UNITYで古典シェーダを作るlikers
- Nobuyuki Nishiyama@5mingame2
iOSアプリを作り続けるぼっちゲームデベロッパ/作ったゲームはソースも公開するよ/アプリ一覧 goo.gl/RuUTLj / github.com/tek-nishi / speakerdeck.com/5mingame2 /非常勤講師少々/左利き/東ゲ部部長
- Takato Nishijima@mochimochidog
数学の勉強をしていました。CGの勉強中。主に数学の記事を書きます。
- @tuda
組み込み系プログラマ
- T2@T_4c3
XRエンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。
- バーガー@flankids
スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダーのネタに興味あり。操作性やカメラワークに関する具体的な実装や小細工について書くことが多いです。noteに講演レポートなども書いてますので、よろしければそちらも是非ご覧ください! https://note.com/flankids
- Tatu Tatu@TatuTatu
C/C++でコーディングをする しがない専門学生プログラマとは私の事よな 不定期更新・不定期返信・基本的に見る専 自分が欲しい内容で分かりやすい解説などがない場合は記事書くよ。
- @fuqunaga
最近はnoteに記事を書いてます https://note.mu/fuqunaga
- @7CIT
glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。
- ゆう しののめ@East_Clouds
はてなブログ気が向けば記事書いていきたい 気が向けば
- @asylum
すぐ忘れるので調べたことの備忘録。自分用がほとんどですがご容赦を。
- Yuki Ishii@mizuki_izuna
バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ
- @sakon0410
ゲームを作っています。
- loveブルバキ@lovebourbaki
普段は数学のブログを書いています。 プログラミングやゲーム制作にも興味があります。