⭐️心得
軽量化は〇〇をやったらbuild & testを細かくやる. そうしないとどこが駄目なのかがわかりにくくなる
⭐️インストール
⭐️参考
⭐️基本的な使い方
☂️tarace追加する
本体から追加する
☂️Merge Skinned Mesh
複数のメッシュをまとめることができ、Skinned Meshes、Material Slotsの数を減らすことができる
🌙Allにmerge Skinned Meshをセットする
空のオブジェクトを作る
名前を変える
AAO MSM の ALL にコンポネントを追加
鍵をかける
使い終わったら鍵は開ける
身体や衣装をドラッグ・アンド・ドロップ
顔の部分は絶対に入れたらだめ
購入した新衣装を入れる箱をつくる
「All」、「Shoes」それぞれに対象のメッシュを追加します。
靴のオンオフを設定する際は、「AAO Merge Skinned Mesh」を設定した「Shoes」をオンオフするアニメーションを設定すればOK
Modular Avataを入れておく
🌙skkinned Mesh rendererをセットする
Allの部分
本体にskined mesh rendererを追加する
Bodyにskined mesh rendererを追加する
⭐️MA Mesh settingをセットする
先にModule Avatar をインストールしておく必要がある
本体にMA Mesh Settingsのコンポーネントを追加する
2つの設定モードを設定に変更する
上がchestで下がHipになるようにする
🌙build & testで状態を確認する
skinned mesh rendererにあるアイテム除去していく
⭐️Removeシリーズ
☂️Remove Mesh By Blendshape
身体の絞ったとこに反応させる
絞った場所にチェックをいれる
ここに画像を追加できたらする
☂️Remove Mesh By Mask
服やアクセサリー、髪型などで一部分のみを削除したい場合に使用
テクスチャの削除したい部分を塗り、マスクテクスチャを作成することで削除ができる
☂️Remove Mesh in Box
Box内部のメッシュを削除できるコンポーネントで大きな範囲を削除したい時に使う
座標でうまく指定して丸々削る