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[VRChat] Blackout Shader(頭の中を絶対に見られたくないVRC民のためのシェーダー)を導入する

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⭐️目的

アバター同士の顔が接触した時に頭の中を見られることを防ぐシェーダー

⭐️参考

☂️公式

⭐️インストール

スクリーンショット 2025-06-08 14.16.34.png

  • 購入してファイルをクリック

⭐️使い方

☂️prefabを設置する

スクリーンショット 2025-06-08 14.21.44.png

  • assetsのblackout_shaderの黒い球体をシーンの中にいれる(画像だとcustomの上から3番目に入れた)

☂️顔の位置に調整する

スクリーンショット 2025-06-08 14.21.26.png

  • 球体を頭の部分に移動させる
  • 左端の機能を上から二番目の矢印にする
  • 緑の矢印の部分を上に引っ張る
  • 位置が正しいか右上の機能を使って回転させて確かめる

☂️blackout_prefabのファイルの位置を移動させる

スクリーンショット 2025-06-08 14.26.47.png

  • 画像の階層をまで開く

スクリーンショット 2025-06-08 14.28.30.png

  • Headの階層にblackout_prefabを移動させる

☂️球体で顔が隠れてたのを直す

スクリーンショット 2025-06-08 14.30.23.png

  • blackout_prefabをクリックしてコンポーネントの有効範囲確認モードの部分のチェックを外す

スクリーンショット 2025-06-08 14.31.42.png

  • 目元が黒くなっていた部分が透過されて表情が見えるようになる

☂️近づいてで中身が見えるか確認

スクリーンショット 2025-06-08 14.41.13.png

  • 左上のアイコンのお手々を選択してマウスのスクロール機能で近づいたり遠ざけたりする
  • 右上の回転する機能を使って横からチェックする

☂️黒くなる反応が早すぎたり遅すぎたりするときの設定

スクリーンショット 2025-06-08 14.49.38.png

  • 極端の例の状態

スクリーンショット 2025-06-08 14.51.45.png

  • blackout_prefabを選択
  • コンポーネントのトランスフォームを開いてスケールを変更する
  • これによって必ずしも球体の状態からも変化させることができる

☂️アップロードするときの注意点

有効範囲確認モード(アップロード時はOff)

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