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[VRChat] 改変などの環境構築と購入したアバターの初期アップロード

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⭐️アプリの準備

☂️UnityHub

  • ここでダウンロード

☂️Unity

UnityHubをダウンロードするとUnityもダウンロードできるようになる

バージョンを指定してインストール

ここで対応しているUnityのバージョンを調べてインストール

加えるモジュールを選択する

スクリーンショット 2025-04-30 6.50.08.png

これらと日本語をダウンロードすればよいと思う

☂️Alcom(Mac)

パッケージマネージャー的な

Macはこっち

☂️VCC(windows)

自分はmacなのでこちらはわからない

パッケージマネージャー的な

☂️Plastic SCM

バーンジョンを管理するツール
Gitなどの知識がないなら入れないようにする

スクリーンショット 2025-04-30 6.54.33.png

Unity cloudのDevOpsの左下にあるダウンロードから
見つかりにくい場所にあるので注意

⭐️プロジェクトの作成

UnityHubでプロジェクトを作成

スクリーンショット 2025-04-30 6.56.39.png

  • UnityHubでNew Project

スクリーンショット 2025-04-30 6.57.41.png

画像の箇所を選択
プロジェクト名を入力(←これが親のフォルダ名になるのでフォルダを作成しなくいい)

スクリーンショット 2025-04-30 6.59.17.png

バージョンをコントロールするの両方ともにチェックを入れる

⭐️Unityでアバターを入れる

スクリーンショット 2025-04-30 7.02.56.png

フォルダーを開いて拡張子がunitypackageをクリックすれば自動的に入って行く

スクリーンショット 2025-04-30 7.04.26.png

assetsを開いてprefabにあるアバターをドラッグ・アンド・ドロップで移動する

スクリーンショット 2025-04-30 7.06.17.png

ここのヒエラルキーに入れる

着せ替えやAndroidのやつは別でやるので注意する

この状態だとピンク色に表示されてると思うので注意が必要

⭐️ここまでをバージョンをコントロールで管理する

☂️バージョンの管理の構成を作る

GitHub Flowのように管理する

スクリーンショット 2025-04-30 7.10.59.png

  • 先にmainブランチからdevとreleaseを作って置く

  • 手順ははdevで子ブランチを切る → 作業 → 完了したらdevにマージ → deevからリリースブランチにマージ → リリースブランチからmainのブランチにマージのやり方でやっていくことにする

  • タグ付けなどもしたほうがいい

☂️バージョンの管理をやってみる

スクリーンショット 2025-04-30 7.07.43.png

ここに変更点が入力されるのでテキストボックスになにをやったかを書いてチェックインを押す

これでpush状態になる

⭐️モジュールを実際に使う

プロジェクトを読み込む

管理を開く

スクリーンショット 2025-04-30 7.20.34.png

この3つを選択して使えるようにする

スクリーンショット 2025-04-30 7.22.22.png

この段階で表示されるようになっていればOK

⭐️アップロード

スクリーンショット 2025-04-30 7.27.15.png

ログイン

☂️サムネイル作る

スクリーンショット 2025-04-30 7.30.31.png

左側のタブのメインカメラをクリックして右側のタブの数値をこれくらいに設定する(キプフェルの場合)

スクリーンショット 2025-04-30 7.31.34.png

右下をサムネに使う

☂️まずtest & buildする

アバターを選択して名前を付けて

スクリーンショット 2025-04-30 7.33.25.png

sceneを選択して画像のようにチェックボックスを入れてnoneとなっている場所に左タブのメインカメラをドラッグ・アンド・ドロップする

スクリーンショット 2025-04-30 7.35.47.png

画像の構成になるようにする

エラーが出なければ完了

☂️サーバーにアップロードする

スクリーンショット 2025-04-30 7.36.52.png

画像の構成に変えて ボタンを押す

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