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Unity DB代用

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準備

格納したいデータ型

using System;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class Data
{
public int id
public string name
}

上記データ型を保持するListクラス

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


[CreateAssetMenu]
public class DataList : ScriptableObject
{
    public List<AllDatayData>list = new List<Data>();
}
項目
[CreateAssetMenu] Projectwindowから右クリックでCreateを選んだ際に作成したクラスが表示されるようになる
[ScriptableObject] クラスをアセットデータとして利用できるもの

データをセット

  • Projectwindowから右クリックでCreateを選択し、作成したScriptableObjectクラスのアセットを作成する
  • データを入力する

使い方1

使いたいクラス内のメンバに宣言し、上記で作成したScriptableObjectクラスのアセットをUnity上でアタッチする。

public DataList datalist;

//例 名前を取得
string name = datalist[0].name;

使い方2

リソースから直接取得

DataList datalist = Resources.Load<DataList>("src/DataTable");
string name = datalist[0].name;

パスの指定の注意点

例) 右クリックで以下ののパスを取得した場合の指定方法
Assets/Resources/src/DataTable.asset

指定
src/DataTable

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