引き続き[普及版]ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイドの例をネタにSverchokの勉強です。
図4.3はらせん状の例になっていて、マネしてみた結果は次のようになりました。
そして最終的なノードは次のようになりました。線のメッシュを Line ノードで生成して、各成分毎に分解します。 x 成分だけが増加していくので、それをパラメータとした Sin/Cos の結果を x,y 成分とするベクトルにします。さらに次第に半径が大きくなるようにスケールをして完成です。
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引き続き[普及版]ジェネラティブ・アート―Processingによる実践ガイドの例をネタにSverchokの勉強です。
図4.3はらせん状の例になっていて、マネしてみた結果は次のようになりました。
そして最終的なノードは次のようになりました。線のメッシュを Line ノードで生成して、各成分毎に分解します。 x 成分だけが増加していくので、それをパラメータとした Sin/Cos の結果を x,y 成分とするベクトルにします。さらに次第に半径が大きくなるようにスケールをして完成です。
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