LoginSignup
6
3

C# で Deque を自作する

Last updated at Posted at 2023-12-24

🎅 𝑴𝒆𝒓𝒓𝒚𝑪𝒉𝒓𝒊𝒔𝒕𝒎𝒂𝒔 !!

この記事は、C# Advent Calendar 2023 の25日目です。

はじめに

Deque とは、両端キュー (Double-ended Queue) のことであり、スタックとキューの両方の性質を併せ持つコンテナを指します。

一般的に両端キューは、任意の要素へのアクセスと、先頭と末尾の両方からの追加・削除を定数時間で行うことができます。

競プロで使われることも多々あるような、非常に便利なコンテナです。

LinkedList<T> は代用に向いていない

実は .NET には LinkedList<T> という、双方向連結リストが用意されており、これが (一応) 両端キューの代用になります。

しかし、双方向連結リストと両端キューにはその特性に大きな違いがあります。
以下の表に列挙してみます。

ここで示す計算量は、一般的な実装をした場合の計算量であり、実装によっては異なる場合があります。

比較内容 双方向連結リスト 両端キュー
先頭からの追加・削除 $O(1)$ $O(1)$
末尾からの追加・削除 $O(1)$ $O(1)$
任意の位置への追加・削除 $O(1)$ $O(N)$
任意の位置へのアクセス $O(N)$ 1 $O(1)$

これを見ると分かる通り、双方向連結リストではランダムアクセスができず、両端キューに劣ります。

また、 LinkedList<T> では、要素を参照型 (LinkedListNode<T>) でラップしているため、要素の追加ごとにヒープアロケーションが走ってGCに負荷がかかったり、メモリ領域を両端キューより多く消費するといった問題点があります。

もちろん、双方向連結リストの方が勝る部分もありますが、両端キューの代わりとして使用するのには向いていなさそうです。

使用するアルゴリズム

動的に確保した配列の中に、要素を連続して並べて扱う方法を用います。

なお、別の方法としては、この配列を輪のように扱うといったものもあります。

両端への要素の追加

この操作のアルゴリズムは比較的単純で、動的に確保した配列に対して、中央から両端に向かって要素を埋めていくというものです。

以下の例では、要素数7の配列 (連続したメモリ領域) に対して、先頭への追加と末尾への追加を2回ずつ行っています。

push.png

両端からの要素の削除

両端からの要素の削除は比較的簡単で、単に要素を削除するのみです。

配列の拡張

配列の空きがなくなってしまった際には、要素数を2倍にした新しい配列を確保し、そこに要素をコピーします。

この際、元あった要素が中央に来る (左右にほぼ均等に空き領域がある) ように位置を調整します。

以下の例では、要素数4の配列から要素数8の配列へのコピーと、要素の位置調整を行っています。

expand.png

実装

今回作成する Deque<T> クラスは、両端への要素の追加・削除およびランダムアクセスのみの実装とします。

public partial class Deque<T>
{
    // 格納されている要素の数
    // (_items.Length とは異なる)
    private int _count = 0;

    // 要素を格納する配列
    private T[] _items;

    // キューの先頭の要素の位置
    // (実際に要素が格納されている部分の前後に空白を設けているため, これが必要)
    private int _head;
}

配列の拡張

要素を格納する配列のサイズを倍にする Grow メソッドを実装します。

この時、配列の両端に同じくらいの空きができるように、要素の位置を調整します。

public partial class Deque<T>
{
    private void Grow()
    {
        int newCapacity = int.Clamp(_items.Length << 1, 1, Array.MaxLength);
        int frontExtraCapacity = (newCapacity - _count) >> 1;

        if (frontExtraCapacity == 0)
        {
            throw new Exception(); // 配列の長さが上限に到達
        }

        T[] newArray = new T[newCapacity];
        Array.Copy(_items, _head, newArray, frontExtraCapacity, _count);
        _items = newArray;
        _head = frontExtraCapacity;
    }
}

インデクサ

public partial class Deque<T>
{
    public T this[int index]
    {
        get {
            if (index < 0 || _count <= index)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index));
            }
            return _items[_head + index];
        }

        set {
            if (index < 0 || _count <= index)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(index));
            }
            _items[_head + index] = value;
        }
    }
}

両端への要素の追加

public partial class Deque<T>
{
    public void PushBack(T item)
    {
        int index = _head + _count;

        if (index == _items.Length)
        {
            Grow();
            index = _head + _count; // Grow() によって _head の値が変化するため
        }

        _items[index] = item;
        _count++;
    }

    public void PushFront(T item)
    {
        if (_head == 0)
        {
            Grow();
        }

        _head--;
        _items[_head] = item;   // 1行上の文と纏めて `_items[--_head] = item` でも可
        _count++;
    }
}

両端からの要素の削除

T が参照型であればその参照を切ります。

一方で、T が値型であれば配列に変更は加えず、先頭の位置や要素数を変更するだけでOKです。

public partial class Deque<T>
{
    public T PopBack()
    {
        if (_count == 0)
        {
            throw new InvalidOperationException();
        }

        _count--;

        item = _items[_head + _count];
        if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
        {
            // 参照を切る
            _items[_head + _count] = default!;
        }

        return item;
    }

    public T PopFront()
    {
        if (_count == 0)
        {
            throw new InvalidOperationException();
        }
        
        _count--;
        _head++;

        item = _items[_head];
        if (RuntimeHelpers.IsReferenceOrContainsReferences<T>())
        {
            // 参照を切る
            _items[_head] = default!;
        }

        return item;
    }
}

これで基本的な部分の実装は終わりました。

あとはインターフェースを実装したり、便利なメソッドを入れたりすれば完成です。

ベンチマーク

追加のみ

両端への追加をランダムに20万回行うプログラムを計測した結果は以下の通りです。

Method Mean Error StdDev Allocated
Deque<T> 1.171 ms 0.0100 ms 0.0093 ms 2.00 MB
LinkedList<T> 17.459 ms 0.2884 ms 0.2698 ms 18.31 MB

追加・削除

20万回も追加し続けることなんてあまりない気がするので、今度はもう少し実用的な条件下で計測しました。

両端への追加と削除をランダムに20万回行うプログラムを計測した結果は以下の通りです。

Method Mean Error StdDev Allocated
Deque<T> 1.533 ms 0.0058 ms 0.0054 ms 8.24 KB
LinkedList<T> 13.594 ms 0.2109 ms 0.1973 ms 14071.25 KB

Deque の方はメモリ使用量がやけに少ないですが、これは良い具合に追加と削除が交互に入って、配列のサイズが膨れ上がらなかったと推測されます。

一方で LinkedList の方は、要素が参照型であるために、要素を削除してもゴミとして溜まり続けていたと推測されます。

このゴミはGCが走れば回収されますが、その処理も Deque よりかなり高負荷になるかな...と思います。

おわりに

.NET のライブラリはかなり充実してると思うのですが、なぜ Deque は無いんでしょうか......

ちなみに、おそらく一番使われているであろう有志のライブラリ、 Nito.Collections.Deque<T> (GitHub) でも同様に計測してみましたが、自前のものと結果はほとんど変わりませんでした。

  1. 要素への参照を保持している場合、それを用いればアクセスは定数時間となります。しかし、任意の要素への参照を持っているとは考えづらいので、ここでは先頭もしくは末尾からのシーケンスアクセスを想定しました。

6
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
6
3