expression
AfterEffects

縞々模様を均等に作成

計算が苦手で全然スマートじゃないけど、やりたい事が出来たからメモ・・・

縞模様のオブジェクト シェイプレイヤーのYの大きさとリピーターのコピー数をベースに均等に配置する感じです。

x=value[0];
y=thisComp.height/(content("リピーター 1").copies-1)-(content("長方形パス 1").size[1]/(content("リピーター 1").copies-1));
[x,y]

キャプチャ.JPG