Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

This article is a Private article. Only a writer and users who know the URL can access it.
Please change open range to public in publish setting if you want to share this article with other users.

プロジェクト2 ジャンプゲーム フェーズ 1

Last updated at Posted at 2022-03-26

フェーズ1,ジャンプゲームの準備

「プロジェクト1」では、Unity と C# の基本について学習しました。
「プロジェクト2」では簡単なゲーム作成を通じ、一歩進んだUnity及びC#の学習を行っていきます。

まずはこのフェーズで、ジャンプゲームの環境やプレイヤーを準備します。

1-1,環境の準備

1-1-1,プロジェクト作成

「プロジェクト1」と同じ方法で、あらたな作品を作成します。
まずは 「Unity Hub」 にアクセスします。

❶ 左側の「プロジェクト」を選択
(初期状態で「プロジェクト」になっていると思います)
❷ 「新しいプロジェクト」をクリック
image.png

作成メニューで以下の操作を行います。

❸ エディタバージョンを指定(最新バージョンにしておきましょう)
❹ 2D を選択
❺ プロジェクト名を指定「Step_2」にしておきます
❻ 保存場所を指定
❼「プロジェクトを作成」ボタンを押します
image.png

1-1-2,フォルダ作成

【Project 】 に新たなフォルダを用意しておきます。
フォルダの作り方は、「Project」 内で右クリック、もしくは左上の「+ボタン」からメニューを表示し、[Create] ⇒ [Folder] を選択します。
image.png
以下のフォルダを用意します。

フォルダ名 説明
01_Scenes デフォルトの「Scenes」の名前を変更します
02_Scripts スクリプトファイルを保管します
03_Prefabs プレハブを保管します
04_Materials 色の間定理あると、物理マテリアルを保管します
05_Others その他の素材(取り込んだ画像やフォントなど)を保管します

image.png

[01_Scenes] フォルダ内に作成された 「SampleScene」 の名前を変更します。
「Stage01」 にしておきましょう。
警告が表示されるので [Ignore] (無視)を選択しておきます。
image.png

1-2,ゲームオブジェクトの準備

1-2-1,地面の作成

ここから作品に登場するオブジェクトを作成していきます。
まずは地面ですが、【Hierarchy】 から [ Create ] => [ 2D Object ] => [ Sprits ] => [ Square ] で 長方形のスプライトを作成。
image.png

作成した [Square] を以下のように調整します。

❶ 名前を 「Ground」 に指定
「Ground」 というタグを作成しセット

【transform】コンポーネント
 Position : X ⇒ 0、Y ⇒ -3、Z ⇒ 0
 Scale : X ⇒ 50、Y ⇒ 6、Z ⇒ 1
【SpriteRenderer】コンポーネント
 Color : 地面の色を指定しておきます
【Box Collider 2D】コンポーネント
 追加します。
image.png

1-2-2,キャラクターの作成

今回もキャラクターは、アセットストア から取得します。
「spaceman」 で検索し、下の図のアセットを取得、用意します。
image.png
「DemoScene」は不要なのでチェックをはずし、右下の 「Import」 ボタンを押します。
image.png
取得した画像を使ってアニメーションを作成しますが、事前に大きさの調整を行います。
この素材は若干大きいようなので小さくします。
[hero] => [walk] フォルダ 内の 「hero_walk_0001」~「hero_walk_0012」 をまとめて選択
【Inspector】 メニュー

「Pixels Par Unit」200 に指定
❷ 右下の 「Apply」 ボタンで確定

image.png
同様の作業を [hero] => [fly] フォルダ 内の 「hero_fly_0001」~「hero_fly_0003」 に対しても行います。
image.png

この素材は「Walk」と「fly」のみで、待機状態の画像が無いようですので、ファイルを組み合わせて作ってみたいと思います。
[hero] => [walk] フォルダ 内の 「hero_walk_0006」「hero_walk_0009」 の2つの素材を選択し、【Hierarchy】 にドラッグ&ドロップし、アニメーションクリップを作成します。
AnimationClip の名前は 「idle」 にしておきます。
image.png

1-2-3,キャラクターの調整

取り込んだオブジェクトを以下のように調整します。

名前「Hero」 に変更
Tag : 既存の [Player] を指定
【transform】コンポーネント から
PositionX ⇒ 0 、Y ⇒ 1.2 、Z ⇒ 0 として、地面の上に表示されるように指定
【BoxCollider2D】コンポーネント を追加
【Rigidbody2D】コンポーネント を追加
image.png

取り込んだ各コンポーネントを調整します・
【BoxCollider2D】コンポーネント

[Edit Collider] からコライダーの大きさを指定します。
ゲームの特性上、Xの幅を補足しておくといいかもしれません。
image.png

【Rigidbody2D】コンポーネント

[Gravity Scale] の値を 2 に指定します。
[Freeze Ratation Z] にチェックを入れて、Z軸上の回転(前転、後転)をなくします。
image.png

さらに【Animator】メニュー から
作成した 「idle」 のステートを選択し、Inspector[speed] の値を 0.2 にしてアイドリング状態の動きを調整します。
image.png

これでプレイヤーの素材ができました。
image.png

1-2-4,アニメーションの準備

事前に、歩くアニメーションとジャンプのアニメーションを用意しておきます。
どちらのアニメーションも事前に用意されているので、それを活用します。
[hero] => [walk] フォルダ から [Walk] のクリップを 【Animetor】 の Base Layer にドラッグ&ドロップ
同様に、[hero] => [fly] フォルダ から [fly] のクリップを 【Animetor】 の Base Layer にドラッグ&ドロップ
image.png

続いて、「bool型」 のパラメータ を2つ用意します。
❶ IsWalk ⇒ Hero がアイドリング状態から「walk」に遷移する時ののパラメータ
❷ IsFly ⇒ Hero が「fly」に遷移する際のパラメータ
image.png

続いて、各ステートから遷移する 「Transition」 を作成し、プロパティ値を設定します。

■ [idle] ⇒ [walk]

[idle] で右クリック、[walk] の上でドロップし、Transition を作成。
【Inspector】 で次のプロパティ値を指定します。
[Has Exit Time] のチェックをはずす
 ▶Settings を展開
[Transition Duraior]0 に指定

[Conditions] に作成したパラメータ [IsWalk] をセットし、値を true に指定
image.png

■ [walk] ⇒ [idle]

[Walk] で右クリック、[idle] の上でドロップし、Transition を作成。
【Inspector】 で次のプロパティ値を指定します。
[Has Exit Time] のチェックをはずす
 ▶Settings を展開
[Transition Duraior]0 に指定

[Conditions] に作成したパラメータ [IsWalk] をセットし、値を false に指定
image.png

■ [Any State] ⇒ [fly]

[Any State] で右クリック、[fly] の上でドロップし、Transition を作成。
【Inspector】 で次のプロパティ値を指定します。
[Has Exit Time] のチェックをはずす
 ▶Settings を展開
[Transition Duraior]0 に指定

[Conditions] に作成したパラメータ [IsFly] をセットし、値を true に指定
image.png

■ [fly] ⇒ [idle]

[fly] で右クリック、[idle] の上でドロップし、Transition を作成。
【Inspector】 で次のプロパティ値を指定します。
[Has Exit Time] のチェックをはずす
 ▶Settings を展開
[Transition Duraior]0 に指定

[Conditions] に作成したパラメータ [IsFly] をセットし、値を false に指定
image.png

これで Animation の設定が完了しました。


© 2020 - 2025 FiveBox CORPORATION.

0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?