LoginSignup
2
0

More than 1 year has passed since last update.

【プランナーを】ステージ制作ツールを作った話【救いたい】

Last updated at Posted at 2021-12-06

megamoji (2).pngmegamoji (3).pngmegamoji (3).png
今回は、私がチームで開発した際に作った【ステージ開発ツール】についてお話します。

まず最初に、皆さんが疑問に思いそうなことを書いていきます。

Q.なんでツールを作ったのか?

A.ゲーム作りを効率よく進めるためです。
 この時制作したゲームがステージ制のゲームだったため、簡単にステージを作りたいよねぇ~
ということで作りました。

Q.制作期間は?

A.覚えてない!


というわけで書いていきたいと思います!

目次

1.ツールってそもそも何?
2.どんな技術使うの?
3.苦労したこと
4.最後に
の4本でおとどけしま~す

1.ツールってそもそも何?

ゲームのステージとかをつくのを楽にしてくれるもの
これがあることで、ステージを作るのがめっちゃ早くなる

ここで、一度ツールを作るメリットをまとめてみましょう!

ツールを使うメリット!
 ・ステージを作る作業が鬼のように早くなり、時間が作れるよ
 ・ステージを死ぬほど作ると、ステージの精度が上がるよ
 ・ゲームが面白くなりやすいよ!多分!

デメリット!?
 ・ツールを作るのに時間がちょっとかかる

メリットとデメリットを並べてみると、ツールを作ったほうがメリットが多くて
めちゃくちゃ良いことがわかるね。わかるよね!

ツールを使うとよいゲームジャンルには
・パズル
・シュミレーション
    等のステージを大量に生産するゲームがあげられます

2.どんな技術を使うの?

ツール上で制作したステージを保存するためにJSONや、XMLを使うといいよ
Unity側では、入力したデータを受け取るためのクラスを用意してあげよう
↓JSON
download.png

↓XML
XML.png

上記の形式でデータを作ったらStreamingAssetsや、サーバー上に保存しようね!
StreamingAssetsを使うとビルドした後にも、ステージのデータとかをいじれるから便利だね!!!!!!

↓StreamingAssetsにデータを保存した時のファイル構成
スクリーンショット 2021-12-06 085534.png

UnityでJSONのデータをやり取りするためには、[Serializable]を使用する必要があるよ💛
気になった人はめちゃくちゃググろう💛

3.苦労したこと!

Unityに反映させるときに、意見のすり合わせガバガバだと、大変なことになりますよ!(一敗)
ツールを担当する時には、ことあるごとに言ってすり合わせをしようね
そうすると、超地上最強究極ツールが作れるよ
あと、XMLとJSONどちらが適しているのかも話し合いしまくろうね
そうしないと、思ってたより使いにくいとかあるからね!まじで!

4.その他

ツールを作ると、作業が安定して進めやすくなるので積極的に作っていこう!
頑張ろう!
そして!
皆もツールを作って頭をなやませよう!

destoryIjo.gif

2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0