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ARKitとSwiftUIを使ってアプリを開発する方法

Last updated at Posted at 2023-03-09

ARKitとSwiftUIを使用してARアプリを開発する方法について解説します。ARKitを使用することで、iOSデバイスのカメラを使用して、現実世界にリアルタイムで仮想オブジェクトを配置することができます。SwiftUIを使用することで、UIを簡単かつ直感的に作成できます。

ARKitとは

ARKitは、iOSデバイスで拡張現実(AR)を作成するためのフレームワークです。カメラ、センサー、コアモーション、およびGPUを使用して、現実世界にデジタル情報を投影します。

ARKitのバージョン

ARKitは、iOS 11以降で利用可能です。現在、最新バージョンはARKit 5です。 ARKitは、SwiftおよびObjective-Cで開発することができます。

SwiftUIとは

SwiftUIは、iOSアプリのUIを構築するための新しいフレームワークです。SwiftUIを使用すると、UIを直感的に作成できます。また、SwiftUIはコードを簡潔にし、宣言的な構文を使用して、UIをシンプルにすることができます。

SwiftUIのバージョン

SwiftUIは、iOS 13以降で利用可能です。現在、最新バージョンはSwiftUI 3です。SwiftUIは、Swiftで開発することができます。

ARKitとSwiftUIを使った開発手順

ステップ1:プロジェクトの作成

Xcodeを開き、「新規プロジェクト」を選択して、プロジェクトを作成します。プロジェクト名は任意で、SwiftUIを選択します。

ステップ2:ARKitの追加

プロジェクトにARKitを追加します。これを行うには、プロジェクトのターゲットを選択して、Build Phasesセクションにある「Link Binary with Libraries」を開き、ARKitを追加します。

ステップ3:ARViewの作成

ARViewを作成します。ARViewは、カメラを起動し、ARコンテンツを表示するためのViewです。ARViewは、SwiftUIのViewであるため、簡単に作成できます。ContentView.swiftファイルを開き、以下のようなコードを追加します。

struct ARViewContainer: UIViewRepresentable {
    func makeUIView(context: Context) -> ARView {
        let arView = ARView(frame: .zero)
        return arView
    }
    
    func updateUIView(_ uiView: ARView, context: Context) {}
}

ステップ4:ARコンテンツの配置

ARViewにARコンテンツを配置します。これには、ARAnchorとARNodeを使用します。ARAnchorは、ARコンテンツを配置する場所を示す点であり、ARNodeは、ARコンテンツを表します。下の例はSceneKitを利用してコンテンツを配置しています。SceneKit以外にもRealityKitというフレームワークを使って配置する方法もあります。

func addBox(){
    // SCNBoxを使用して立方体のジオメトリを作成する
    let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
    // SCNMaterialを使用してマテリアルを作成し、赤色を表面色として設定する
    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = UIColor.red
    box.materials = [material]
    // ジオメトリを含むSCNNodeを作成する
    let boxNode = SCNNode(geometry: box)
    // ボックスの位置を定義する
    let position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
    // ARAnchorを作成して、AR空間にアンカーを追加する
    let anchor = ARAnchor(transform: simd_float4x4(SCNMatrix4MakeTranslation(position.x, position.y, position.z)))
    arView.session.add(anchor: anchor)
    // ボックスノードにアンカーのトランスフォームを適用する
    boxNode.simdTransform = anchor.transform
    // ボックスノードをAR空間に追加する
    arView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}

ステップ5:ジェスチャーの追加

ジェスチャーを追加して、ARコンテンツを操作できるようにします。ジェスチャーには、タップ、ドラッグ、ピンチなどがあります。これにより、ユーザーはARコンテンツを自由に操作できます。

ステップ6:ARKitのConfigurationの種類

ARKitのConfigurationには様々な種類があります。ARWorldTrackingConfiguration、ARImageTrackingConfiguration、ARBodyTrackingConfiguration、ARGeoTrackngConfigurationなどがあります。

ステップ7:UIの作成

UIを作成して、ARコンテンツの追加や削除などの操作を行えるようにします。UIには、ボタン、スイッチ、スライダー、テキストフィールドなどがあります。

ステップ8:ARKitのデバッグ

ARKitのデバッグ方法を学びます。ARKitのデバッグには、ARSCNDebugOptions、ARSessionDelegateなどがあります。これにより、ARコンテンツの配置やジェスチャーの認識などを確認できます。

ステップ9:ARKitアプリの公開

ARKitアプリを公開する方法について学びます。App Store Connectにアプリを登録し、適切な情報を入力して、アプリを公開します。

まとめ

ARKitとSwiftUIを使用することで、簡単かつ直感的にARアプリを開発できます。ARコンテンツの配置やジェスチャーの追加など、様々な機能を簡単に実装できます。

以上が、ARKitとSwiftUIを使用してARアプリを開発する方法でした。これらのステップに従って、簡単にARアプリを開発することができます。ARKitとSwiftUIを使ったARアプリ開発に興味がある方は、ぜひ挑戦してみてください。

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