0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

知っていて当たり前-08 演算子

Last updated at Posted at 2022-08-06

知っていて当たり前-08 演算子

1. 算術演算子

表現 名前
+x 単項プラス
-x 単項マイナス
x + y 加算
x - y 減算
x * y 乗算
x / y 除算
x ÷ y 整数除算 div(x, y) と等価
x \ y 逆除算 y/x と等価
x ^ y べき乗
x % y 余剰 rem(x, y) と等価
!x ブール値の否定

1.1. ÷div()fld()

÷div() は表記の違いだけ同じ結果になるが,fld() は同じ結果にならない場合がある。

demo(x, y) = println("$(x ÷ y), $(div(x, y)), $(fld(x, y))")
demo (generic function with 1 method)
demo(14, 4)
3, 3, 3
demo(14, -4)
-3, -3, -4
demo(-14, 4)
-3, -3, -4
demo(-14, -4)
3, 3, 3

1.2. %rem()mod()

%rem() は表記の違いだけ同じ結果になるが,mod() は同じ結果にならない場合がある。

demo(x, y) = println("$(x % y), $(rem(x, y)), $(mod(x, y))")
demo (generic function with 1 method)
demo(14, 4)
2, 2, 2
demo(14, -4)
2, 2, -2
demo(-14, 4)
-2, -2, 2
demo(-14, -4)
-2, -2, -2

1.3. 否定

.~[false, true]
2-element BitVector:
 1
 0
~false, ~true
(true, false)

2. 比較演算子

表現 名前
x == y 等しい
x != y, x ≠ y 等しくない
x < y 小さい
x <= y, x ≤ y 小さいか等しい
x > y 大きい
x >= y, x ≥ y 大きいか等しい

3. 論理演算子

表現 名前
x && y 論理積(短絡評価)
x || y 論理和(短絡評価) 注:左欄の縦棒は全角で表示されているが半角で!
x & y 論理積
x | y 論理和 注:左欄の縦棒は全角で表示されているが半角で!
4 > 2 && println("これが表示される")
これが表示される
4 < 2 && println("これは決して表示されない")
false
4 < 2 || println("これが表示される")
これが表示される
4 > 2 || println("これは決して表示されない")
true
true & false
false
true | false
true

4. ビット演算子

ビット演算は負の整数も対象にできるが,整数のビット表示について詳しい知識がない場合には思いがけない結果になって戸惑うこともあるかも知れない。ビット演算は符号なし整数もしくは正の整数に限定して用いることを推奨する。

表現 名前
~x 否定
x & y 論理積
x $ $ y
x ⊻ y 排他論理和
x >>> y 右シフト(論理)
x >> y 右シフト(算術)
x << y 左シフト

4.1. 否定

ビットを反転する(0 を 1 に,1 を 0 に)。

4.1.1. 符号なし 64 ビット整数の場合

10 進数の 3 は,64 ビット 2 進数 UInt64 では

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011

ビットを反転させると

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100
UInt64(3)
0x0000000000000003
~UInt64(3)
0xfffffffffffffffc
println(~UInt64(3))
18446744073709551612

4.1.2. 符号あり 64 ビット整数の場合

~Int64(3), ~3 # 3 ≡ Int64(3) である
(-4, -4)
~(-3)
2

Int64(3) は

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011

反転させると

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100

メモリ内では64ビットがこのようなる。もっとも左端のビットは符号ビットと呼ばれ,これが 1 であるときは負の数を表しているとみなされる。
実際の数値は,まずビットを反転する(もとに戻る)。これを「1 の補数表示」と呼ぶ。

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011

1 を 足す(繰り上げ処理を伴う)。これを「2 の補数表示」と呼ぶ。

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011
+                                                              1
----------------------------------------------------------------
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100

これを 10 進数で表すと $1 \times 2^2 + 0 \times 2^1 + 0 \times 2^0 = 4$

符号ビットが 1 だったので,符号を - にして,-4 が ~Int64(3) の答えになる。

計算過程は面倒だが,結果は明快である。

x が正の 64 ビット整数の場合,~x ≡ -x - 1 である

Int64(-3) は

まず,絶対値 3 を 2進 64 桁で表わす。上位桁は 0 で埋める。

0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011

反転する。

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100

1 を足す(繰り上がり処理を伴う。

1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111101

とにもかくにも,

Int64(-3) は

111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111101

~Int64(-3) を求めるにはビット反転を行う。

000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010

これは 10 進数の 2 である。これが ~Int64(-3) の答えである。

計算過程は面倒だが,結果は明快である。

x が負の 64 ビット整数の場合,~x ≡ -x - 1 である。

結局,x が正であろうが負であろうが ~x ≡ -x - 1 である。

x = Int64(-56785678678)
~x, -x - 1
(56785678677, 56785678677)
x = Int64(5656786784546)
~x, -x - 1
(-5656786784547, -5656786784547)

4.2. 論理積

[false, true] .& [false, true]'
2×2 BitMatrix:
 0  0
 0  1
false & false, false & true, true & false, true & true
(false, false, false, true)

4.3. 論理和

[false, true] .| [false, true]'
2×2 BitMatrix:
 0  1
 1  1
false | false, false | true, true | false, true | true
(false, true, true, true)

4.4. 排他論理和

[false, true] . [false, true]'
2×2 BitMatrix:
 0  1
 1  0
false  false, false  true, true  false, true  true
(false, true, true, false)
xor(false, false), xor(false, true), xor(true, false), xor(true, true)
(false, true, true, false)

4.5. 右シフト(論理)

string(UInt8(100), base=2)
"1100100"

8 ビット符号なし整数 100 は,16 進数表示で 0b1100100
右に 1 ビットシフトすると 0b0110010 となる。16 進数表示では 0x32,10 進数表示では 50 である。
論理右シフトでは右端(最下位桁)は失われ,左端(最上位桁)には 0 が補われる。

Int8(100) >>> 1
50

8 ビット符号付整数 -100 は,16 進数表示で 0b11100100
左端の 1 は符号ビットで,1 のときに負の数であることを示す。
右に 1 ビットシフトすると 11110010

Int8(-100) >>> 1
78
string(UInt(9223372036854775758), base=16)
"7fffffffffffffce"
string(100, base=16)
"64"
0x64 >>> 1
0x32
string(-100, base=16)
"-64"
-0x64 >>> 1
0x4e

4.6. 右シフト(算術)

 100 >> 1
50
-100 >> 1
-50

4.7. 左シフト

 100 <<  1
200
-100 <<  1
-200

5. 代入演算子

表現 名前
= 代入
+= 加算代入
-= 減算代入
*= 乗算代入
/= 除算代入
÷= 整数除算代入
\= 逆除算代入
%= 剰余代入
^= べき乗代入
&= ビット論理積代入
|= ビット論理和代入 注:左欄の縦棒は全角で表示されているが半角で!
⊻= ビット排他論理和代入
>>>= 右論理シフト代入
>>= 右算術シフト代入
<<= 左シフト代入
x = 5
x += 1
6
x = 5
x = x + 1
6
x = 5
x *= x + 1 
30
x = 5
x = x * (x + 1) # x * x + 1 ではない
30
0
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
1

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?