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Vroidで作ったVRMをblenderでQuestのVRChatに対応させる。(ポリゴン編)

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動機

Oculus QuestでVRChatが出来るようになりました。
しかしQuest本体のGPUが弱いため以下のようなアバターが推奨されています。

・ポリゴン数は5,000まで
・マテリアル数は1つまで
・Draw callsは3まで
・ボーン数は66まで
・ダイナミックボーンはゼロ
・アバターサイズは10MBまで
・オーディオソースはゼロ >https://www.moguravr.com/vrchat-13/

Vroidで作ったモデルはアバターにもよりますが、おそらく20000ポリゴン15マテリアルあるので、
そのままでは絶対に使うことが出来ません。
だから、なるべく形を変えずポリゴン、マテリアルを減らしていきたいと思います。

#注意
5000ポリゴンまで減らすのに、ギリギリまでポリゴンを削らないといけないので、髪が多いアバターは厳しいかもしれません。

 
#ポリゴンを減らす
    1.png
まずBlenderにVRMファイルをインポートしてください。
https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER
からファイルを取ってきて、アドオンを入れると、インポートできるようになります。
参照>https://www.cg-method.com/entry/blender-import-vrm/

2.png
Body bakedを編集モードにしたのち、Pキーを押して、マテリアルでオブジェクト分割します。

3.png
服で隠れていて、いらない体の部分をBキーで箱選択して削除
この方法で奥まで選択できます。http://webgl.akjava.com/blender/cut/yuya-aowo-xuan-zesuru

4.png
オブジェクトモードで残った体を移動。
頭の上の方も頂点を削除しましょう。(首は残す)

7.png
頭のベースの髪も上は見えないので、削りましょう。

8.png
そして、やっとポリゴン数削減に入ります。オブジェクトモードでペンチマークを押して、ポリゴン数削減をクリック。

9.png
それぞれのオブジェクトで右の写真の右のほうにある、比率のバーを人の形がおかしくならない、ギリギリまで下げます。
そして、必ず適用を押してください。あとで顔面崩壊してしまいます。
顔だけはやらないでください   手はVRで一番大事な部分なのでほどほどに
#結果
10_LI.jpg
無事、4893ポリゴン!
ギリギリですが、5000ポリゴン以下に到達しました。

#最後に
あとはマテリアル統一ですが、これはまた今度書くので、
https://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha/blomaga/ar1268900
これを見てください。
ありがとうございました。

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