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SpriteKit Particle Fileを使ってクリスマスカード作ってみた

Last updated at Posted at 2020-12-22

はじめに

はじめまして! 東海12期のうみです!

もうすぐクリスマスですね!ってことでXcodeでまださわったことの
ないSpriteKitでクリスマスカードを作ってみました!

SpriteKitとは

Appleが提供している2Dのゲームを作るためのフレームワークです

今回はその中でもSpriteKit Particle Fileを使って作成しました!

完成形

完成形はこんな感じ!!!

tree.gif

SpriteKit Particle Fileを追加

プロジェクトナビゲーターのファイルが並んでいる所で右クリックして、「New File...」をクリック>そのまま下にいき「SpriteKit Particle File」を選択します。

スクリーンショット 2020-12-19 16.36.33.png

Particle templateで、作りたいイメージに近そうなパーティクルを選択します。今回は、雪を降らせるsnowと背景をイルミネーションっぽくするためにmagicというパーティクルを選択しました。
スクリーンショット 2020-12-19 16.36.49.png

パーティクルの設定項目

今回は特に色がいい感じになるように設定しました。

●Color Blend

粒子の固有色とColor Rampとの色の合成(混合)についての設定です。

Factor

粒子のParticle Textureの画像の色に、どれだけColor Rampで設定した色を乗せるかを設定します。

Range

Particle Textureの固有色の粒子とColor Rampの色の粒子が混ざってでてきます。

Speed

数値を設定すると、時間経過によるColor Rampの適応具合を指定できます。

●Color Ramp

粒子の色の設定です。

スクリーンショット 2020-12-19 16.45.11.png
スクリーンショット 2020-12-22 10.54.37.png

画面設定

GameViewController.swiftでシーンの作成、画面を縦にする設定を行います。

GameViewController.swift
        //シーンの作成
        let scene = GameScene()  

        let skView = self.view as! SKView

        //FPSの表示
        skView.showsFPS = true
        //ノード数の表示
        skView.showsNodeCount = true

        skView.ignoresSiblingOrder = true

        scene.scaleMode = .aspectFill

        //シーンのサイズをビューに合わせる
        scene.size = view.frame.size


        skView.presentScene(scene)

        func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
            return UIInterfaceOrientationMask.portrait 
        }

GameScene.swiftでツリー画像やテキスト、パーティクルの設定を行います。
ポイントはツリー画像やパーティクルの奥行きをいい感じに設定すること!!!

GameScene.swift

        self.backgroundColor = SKColor.gray
        //ツリー画像
        let tree = SKSpriteNode(imageNamed:"tree.PNG")

        tree.position = CGPoint(x:self.size.width/2, y:self.size.height/2+10)

        tree.size = CGSize(width: 300, height: 400)

        tree.zPosition = -10

        addChild(tree)

        // テキスト
        let christmasLabel = SKLabelNode(text: "Merry Christmas")

        christmasLabel.fontName = "Bradley Hand Bold"

        christmasLabel.fontSize = 38

        christmasLabel.fontColor = SKColor.green

        christmasLabel.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: 100)

        christmasLabel.verticalAlignmentMode = .center

        christmasLabel.horizontalAlignmentMode = .center

        christmasLabel.zPosition = 15

        addChild(christmasLabel)

        //雪をふらせる
        if let snow = SKEmitterNode(fileNamed: "Snow.sks") {

            snow.position = CGPoint(x:self.size.width/2, y:self.size.height)

            snow.zPosition = -5

            addChild(snow)
        }

        //背景のキラキラ
        if let magic = SKEmitterNode(fileNamed: "illumination.sks") {

            magic.position = CGPoint(x:self.size.width/2, y:self.size.height)

            magic.zPosition = -11

            addChild(magic)
        }

おまけ

BGMをつけてみたり、サンタクロースからプレゼントが届くようにしても楽しそうですね!

GameScene.swift
        //音楽
        let music = SKAudioNode(fileNamed: "music.mp3")


        addChild(music)

まとめ

SpriteKitのパーティクルは簡単に綺麗なエフェクトを作ることができるのさわっててとても楽しかったです!SpriteKitを使ってゲームを作ってみたくなりました!

それでは良いクリスマスをお過ごしください〜🎄🎁🎅

以上うみでした!

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