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一つのゲームオブジェクトで複数トリガーの通知を分別したい

Last updated at Posted at 2024-03-16

「MonoBehaviourのOnTriggerEnterだと二つのどちらのトリガーから通知されているのか分別することが基本的にできないよね?」

「UniRxの(collider).OnTriggerEnterAsObservable()で別々に監視できなかったっけ?」

という会話があったので検証メモ。

検証

image.png

できないらしい...

ソースを読む感じ、コライダーがついてるコンポーネントのOnTriggerEnterを監視しているみたい。

image.png

2*2の計4回通知が呼ばれちゃってる。

TriggerTest
    [SerializeField] private Collider _collider1;
    [SerializeField] private Collider _collider2;

    private void Awake()
    {
        _collider1.OnTriggerEnterAsObservable().Subscribe(_ => Debug.Log("collider1にぶつかった"));
        _collider2.OnTriggerEnterAsObservable().Subscribe(_ => Debug.Log("collider2にぶつかった"));
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("なにかにぶつかってる");
    }

対処法

image.png

それぞれトリガーをのゲームオブジェクトを子に持てばok
(コードは同じ)

UnityのOnTriggerEnterは子オブジェクトのトリガーにも反応しちゃうのね..

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