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[PM method:Agile] SCRUM Boot CAMP を呼んで

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参画中のプロジェクトがAgile(SCRUM)で開発することになりそうなので、勉強しました。
(また先輩から本を借りてます。。)
その時の備忘録です。

1.書籍の紹介

image.png
https://www.amazon.co.jp/SCRUM-BOOT-CAMP-BOOK-%E8%A5%BF%E6%9D%91%E7%9B%B4%E4%BA%BA-ebook/dp/B00DIM6BMI

2.書籍の要約

1. 基礎編

  • チーミング(ロール)
      プロダクトオーナー:作成物の責任者、プロダクトバックログの管理やプロダクトのReviewなど
      開発チーム;1機能の専門家ではなく、設計〜テスト〜デプロイまで自己完結できる組織
      スクラムマスター:スクラマの進捗などに責任を持つ

  • 会議体

  • スプリント計画
    開発するもの、期間、フィージビリティなど

  • デイリースクラム(朝会):開発チームの進捗確認
      昨日したこと、今日すること、困っていること

  • スプリントReview:プロダクトオーナーの成果物Review

  • スプリントレトロスペクティブ:スプリント振り返り
      Processやツールの振り返りなど

  • 成果物
     スプリント計画
     スプリントバックログ;機能、目的、具体的な詳細、優先度、工数見積
     プロダクト:リリース完了の定義は重要
    (コードレビューやチェックイン・ユニッってスト・カバレージなど)

2. 実践編

  • プロダクトオーナーとスクラムマスターは分けること、
  • プロダクトオーナーは情熱のあるひと
  • プロジェクトの目的とゴール明確に!(インセプションデッキやエレベーターピッチ)
    https://guildworks.doorkeeper.jp/events/65592
    image.png
  • スプリントバックログ単位で見積る、ポイントをつける(本書では作業量ベース:基準を作って比較)
    →開発メンバーが必ず見積もる
  • ベロシティ(スプリントで完了できるポイント(作業量))の定義(過去プロジェクトなど)や実測
  • スプリント計画で、スプリントで達成するバックログと達成基準を定義する、その後にバックログに対するタスクの洗い出しを行い、フィージビリティをチェック。
    →確実に完了する計画をすることがポイント
  • タイムボックス(スプリント期間やデイリースクラムの時間)を変更するのはNG、ベロシティの基準がづれるので。。
  • ベロシティの安定化が重要。人数を増やしてもベロシティは急激にはあがらない。ベロシティは仕事の効率性を評価しているので、スクラムへの慣れなどを配慮する必要あり
  • スクラムマスターの責務はプロダクトオーナーと開発チームの支援。遅延のリスクやバックログの増加など各担当のタスクをサポートするのが役割
  • 開発チームの自立化がポイント。タイミングでリーダーシップを取る。また各担当のケイパビリティの見える化も、スプリント推進に有効

3.所感

内容が分かりやすく読みやすい、3hくらいでメモしながら読破できた。満足度はかなりあり。スクラムの外観やhowを事例と解決策を分かりやすく説明してくれている。初めて取り組む人にとってもイメージができやすい。
コメント入れるとすると、プロジェクトに落としたときの具体例をもう少し知りたかった。

  • (自社開発の話なので)お客様含めたチーミングやR&R、各担当に必要な能力について
  • スプリントにおけるタスクの切り出し方や具体例
  • 課題発生時の対処方法、ユースケースなどが知りたかった。。
  • プロジェクト推進のキーマンやlesson&learn、
  • 全体の工程感やSprintごとの成果物の具体例。

と言ってもかなり細かい内容なので、全体を知るのはかなり良かったです。勉強になりました。

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