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【Cocos2d-x 3.x】複数の画像を1枚のSpriteに合成する

Last updated at Posted at 2014-11-27

cocos2d-x 3.x系で、複数の画像をまとめる記事がなかったので書きました。
2.xだと、Spriteのcreateは最初に1つすればよかったんですが
3.xだと、1番最後にしたvisitしか表示されなかったので、for文の中でSpriteの生成を行いました。

たくさんの画像を1つのSpriteとしてて合成して表示すると、描画処理の軽減しパフォーマンスの向上が期待できます。

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
RenderTexture* tex = RenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height);
this->addChild(tex);
//texture焼き込み開始
tex->begin();

//たくさんSpriteを作る
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
    Sprite* sprite = Sprite::create("image.png");
    //addChildしないnodeはretainすること
    sprite->retain();
    //visit前に、画面上の位置や大きさなど指定
    sprite->setPositionX(i);
    //visitすると、textureにSpriteが焼き込まれる
    sprite->visit();
}
//texture焼き込み完了
tex->end();
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