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Go言語で昔懐かしのPongを作ってみた話 - ゴール判定と得点表示の追加

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前回の記事では、Go言語とEbitenを使ってシンプルなPongゲームの作成について記載しました。
今回はそのコードにゴール判定と得点表示を追加したので記載します。

使用するバージョン

  • Go言語: 1.16
  • Ebiten: v2

変更したコードの解説

以下に、変更を加えたコードを示します。各部分の詳細は後ほど説明します。

Game構造体の定義

Game構造体にプレイヤーのスコアを保持する新しいフィールドを追加しました。

type Game struct {
	ballPositionX, ballPositionY float64 // ボールの位置
	ballDX, ballDY               float64 // ボールの移動速度
	paddle1Y, paddle2Y           float64 // パドルの位置
	player1Score, player2Score   int     // プレイヤーのスコア
}

Updateメソッド

ゴール判定を追加し、ボールが左右の壁に当たったときにスコアを更新します。また、ゴール後はボールの位置を初期化してゲームを再開します。

func (g *Game) Update() error {
	g.ballPositionX += g.ballDX // ボールのx座標を更新
	g.ballPositionY += g.ballDY // ボールのy座標を更新

	if g.ballPositionX < 0 { // ボールが左の壁に当たった時
		g.ballDX = -g.ballDX // ボールの向きを反転
		g.ballPositionX = 0  // ボールのx座標を0に設定
		g.player2Score++     // プレイヤー2のスコアを加算
		// ボールを中央に戻す
		g.ballPositionX = screenWidth / 2
		g.ballPositionY = screenHeight / 2
	} else if g.ballPositionX > screenWidth-ballSize { // ボールが右の壁に当たった時
		g.ballDX = -g.ballDX                     // ボールの向きを反転
		g.ballPositionX = screenWidth - ballSize // ボールのx座標を右端に設定
		g.player1Score++                         // プレイヤー1のスコアを加算
		// ボールを中央に戻す
		g.ballPositionX = screenWidth / 2
		g.ballPositionY = screenHeight / 2
	}

	// 以下、前回のコードと同じ
	// 省略
}

Drawメソッド

プレイヤーのスコアを画面に表示します。

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
	// パドルとボールの描画
	ebitenutil.DrawRect(screen, 10, g.paddle1Y, paddleWidth, paddleHeight, color.White)
	ebitenutil.DrawRect(screen, screenWidth-30, g.paddle2Y, paddleWidth, paddleHeight, color.White)
	ebitenutil.DrawRect(screen, g.ballPositionX, g.ballPositionY, ballSize, ballSize, color.White)

	// スコアの描画
	score := fmt.Sprintf("Player 1: %d - Player 2: %d", g.player1Score, g.player2Score)
	text.Draw(screen, score, basicfont.Face7x13, screenWidth/2-50, 30, color.White)
}

これで、Pongゲームにゴール判定と得点表示が追加されました。
これらの機能を活用して、友人と一緒に楽しくプレイすることができます。

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