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#unityで音を出し方法
unityでゲーム開発をするとき、重要な要素となる『音』。
今回は、その音の鳴らし方についてまとめます。
その中でも、シーンを跨いでも音が鳴らせるような実装方法についてまとめます。

##音が鳴るのに必要な2つの要素
音が鳴るためには、
音を出すスピーカー(iphoneやラジカセ(もはや死語??)など)
音源(音源データやカセット・CDなど)
の2つが必要になります。
①に対応するのがAudio Source
②に対応するのがAudio Clip(s)
です。

また、シーンを跨いで音を鳴らすために必要な要素も2つあります。
1つは、Audio SourceとAudio Clip(s)を含み、シングルトン化したSoundManager Scriptを含むオブジェクト。
もう1つは、シングルトン化したSoundManager Scriptから関数を呼び出すためのSceneManager Scriptを含むオブジェクト。

ちなみに、直接SoundManagerから関数を呼び出さない理由は、シングルトン化されているためシーンの移動毎にSoundManager Scriptを含むオブジェクトが破壊と再生されるため、うまく関数を呼び出すことができなくなってしまうからです。

##それぞれのコーディング

SoundManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SoundManager : MonoBehaviour
{
 //--シングルトン始まり--
    public static SoundManager instance;

    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }
    //--シングルトン終わり--

    public AudioSource audioSourceBGM; // BGMのスピーカー
    public AudioClip[] audioClipsBGM;  // BGMの音源

    public AudioSource audioSourceSE; // SEのスピーカー
    public AudioClip[] audioClipsSE;// SEの音源
   
   //シーンに応じたBGMの鳴らす方法
    public void PlayBGM(string sceneName)
    {
        audioSourceBGM.Stop();
        switch (sceneName)
        {
            default:
            case "TitleScene":
                audioSourceBGM.clip = audioClipsBGM[0];
                break;
            case "GameScene":
                audioSourceBGM.clip = audioClipsBGM[1];
                break;
        }
        audioSourceBGM.Play();
    }

 // SEを一度だけならす方法
    public void PlaySE(int index)
    {
        audioSourceSE.PlayOneShot(audioClipsSE[index]); 
    }
}

GameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    //シーンが移動するときに、BGM変更しとSEを鳴らす
  //シングルトン化しているので、instanceで呼び出す
    public void ToTitle()
    {
        SceneManager.LoadScene("TitleScene");
        SoundManager.instance.PlayBGM(TitleScene")
    SoundManager.instance.PlaySE(0);
    }
}

あとは、ヒエラルキー上にからのオブジェクトを設置し、それぞれのscriptをアタッチします。
SoundManager ScriptをアタッチしたオブジェクトにはAudioSurceコンポーネントを2つ設置し、1つはSoundManager ScriptのaudioSourceBGMに貼り付け、もう1つは同じくSoundManager ScriptのaudioSourceSEに貼り付けます。
これによって、音を出すスピーカーが設置されます。

あとはBGMとSEそれぞれの音源データをSoundManager Script上のaudioClipsBGMまたはaudioClipsSEの配列の中に貼り付けていきます。

SoundManager Script上でClipsのindexを変更することで、音源データの変更が可能となり、状況に応じた音を鳴らすことができるようになります。

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