結果
前提
関数がわかること
手順
1. ステージ準備
- SphereとCubeを作成
- Cubeのscaleのxを5,zを5にする.
- 高さを結果のように調節
- SphereにRigidbodyをアタッチ
2. 衝突判定をする.
- 以下のスクリプトを記述
- スクリプトをSphereにアタッチ
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BallScript : MonoBehaviour {
// 追加する部分
void OnCollisionEnter(Collision col){
Debug.Log ("Hit!");
}
}