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[vDSP][Swift3] ポインタの扱い

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#vDSPのSwift3対策

Swift3になってから、ポインタの扱いが変わりました。
vDSPはC/C++で書かれたライブラリで、関数はポインタの引数を当てる必要があります。

特にvDSPではオリジナルなデータ型が多く、Swiftでは型のキャストを行う頻度が高いです。

ここでは、Swift3にアップデートした際に生じた問題を、少しづつまとめていければと思います。

#DSPComplex型

vDSP_ctoz()を使用して、サンプルデータをDSPSplitComplex型に格納する際に、サンプルデータ (FloatもしくはDouble)からDSPComplex型に変換する必要があります。

正確には、[Float] or [Double]型からUnsafePointer型に変換します。

以前では

swift.swift
var buffer:[Float] = [Float](count:fftsize,repeatedValue:0.0)

/* buffer にサンプルデータ格納*/

let complexBuffer = UnsafePointer<DSPComplex>(&buffer) 
vDSP_ctoz(complexBuffer, 2, &splitComplex, 1, self.ffthalfsize)

/*FFT*/

というふうに行なっていました。
Swift3ではここでエラーが起こります。

ここで、

swift3.swift

var buffer:[Float] = [Float](count:fftsize,repeatedValue:0.0)

/* buffer にサンプルデータ格納*/

let audioBufferComplex:UnsafePointer<DSPComplex> = UnsafeRawPointer(buffer).bindMemory(to: DSPComplex.self, capacity: buffer.count)
        
vDSP_ctoz(audioBufferComplex, 2, &splitComplex, 1, self.ffthalfsize)

/*FFT*/

Inversion FFT の場合では、とりあえず以下のように対応しました。

swift3.swift

var result = [Float](repeating: 0.0,count: Int(self.fftsize))
let resultAtComplex = UnsafeMutablePointer<DSPComplex>.allocate(capacity:result.count)

vDSP_fft_zrip(self.setup, &splitComplex, 1, self.log2n, FFTDirection(FFT_INVERSE))
vDSP_ztoc(&splitComplex, 1, resultAtComplex, 2, self.ffthalfsize)
        
let FloatP = UnsafeRawPointer(resultAtComplex).bindMemory(to: Float.self, capacity: result.count)
resultAtComplex.deallocate(capacity:result.count)
result = Array(UnsafeBufferPointer(start:FloatP,count:result.count))

他、問題や対策が見つかれば、その都度書き加えたいと思います。

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