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Unityのスクリプト

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自分用のメモ

メソッド

void Start () {
 // 最初に行う
}
void Update () {
 // ずっと行う
}
void FixedUpdate () {
 // 一定時間ごとにずっと行う(1秒間に50回)
} 
void OnCollisionEnter2D () {
 // 衝突したら行う
}
void OneMouseeDown () {
 // マウスでタッチしたら行う
}
void LastUpdate () {
// 色々な描写を行ったあとずっと行う
} 

書式

ゲームオブジェクトを右に<値>分移動させる

public <変数の型名><変数名> = <>; // インスペクタウィンドウで決めれる
void FixedUpdate () {
 this.transform.Translate(<変数名> / 50, 0, 0); // 1秒間に50回繰り返される為/50する
} 

ゲームオブジェクトを<値>度回転させる

public <変数の型名><変数名> = <>; // インスペクタウィンドウで決めれる
void FixedUpdate () {
 this.transform.Translate(0, 0, <変数名> / 50); // 1秒間に50回繰り返される為/50する
} 

ときどき何かをする

public int maxCount = 100; // 頻度:Inspectorで指定できる
int count = 0; // カウンター用
void Start () { // 最初に行う
 count = 0; // カウンターをリセット
}
void FixedUpdate () { // 1秒間に50回行う
 count = count + 1; // カウンターに1を足す
 if (count == maxCount) { // もし、maxCountになったら
  // すること
  count = 0; // カウンターをリセット
}

tureとfalseを入れ替える

<変数名> = !<変数名>;

ゲームオブジェクトの絵を上下に反転する

flipFlag = !flipFlag; // tureとfalseを入れ替える
this.GetComponent<SpriteRenderer>().flipY = flipFlag;

ゲームオブジェクトの絵を左右に反転する

flipFlag = !flipFlag; // tureとfalseを入れ替える
this.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = flipFlag;

もし、あるキーが押されていると、何かをする

if (Input.GetKey("キー名")) { // right,space,tab,delete,a,b,1,2 など
 // すること
}
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