LoginSignup
3
1

More than 3 years have passed since last update.

ARCoreアプリが起動直後に必ず落ちる問題

Last updated at Posted at 2020-08-18

忙しい人向け

64bit対応をするのです。

環境

モジュール バージョン
Unity 2019.4.1f1
ARFoundation 2.1.8
ARCore XR Plugin 2.1.11

現象

上記環境でARCoreの最低限の設定を行いビルドを行うと、正常にapkは生成されます。
しかしapkを転送してアプリを実機(Pixel3)で実行させると、Unityロゴ表示後、一瞬アプリの画面が表示(カメラ映像は出ていない)されてから、アプリが必ず異常終了してしまいます。

なお、過去にUnityで作成して動作していたハズの他のARCoreアプリケーションについても、同様の現象によってUnityロゴ表示後に異常終了をしてしまいます。

原因

原因は以前からアナウンスされていた、以下URLのARCore 64bit要件によるものらしいです。

ARCore 64-bit requirement
https://developers.google.com/ar/64bit

In August 2020, Google Play Services for AR (ARCore) removed support for 32-bit-only apps on 64-bit devices running Android 10 (API level 29) and later.

これによって2020年8月以降、Android10を搭載した64bit端末上で、ARCoreを利用した32bitのみのアプリケーションは動かなくなってしまったようです。

解決策

Android Developersの以下のURLの項目通り、
1. [Scripting Backend]を[Mono]から[IL2CPP]へ変更
2. [Target Archtecture]で[ARM64]を有効にする
3. 通常通りビルド実行
すると、動くようになると思います。

64 ビット アーキテクチャのサポート
https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit#change-build-settings

さいごに

かなり以前からアナウンスされている事だったので、わかっている人にとっては当たり前の事だと思います。
が、自分のようにたまにちょっとARCoreのアプリをテスト的に作るかー!みたいな人だと、何で落ちんねん・・・。何で前動いていたアプリすら落ちんねん・・・。となってしまうのではないかと思います。きっとそうです。そんな人たちの助力になれば。

3
1
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
3
1