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【Visual Studio】HoloLens2へのアプリ配置が失敗するときに確認すべきこと

Last updated at Posted at 2022-08-30

ビルドの設定の確認

基本的には,「Release」「ARM64」PCと有線接続で「デバイス」を選ぶ.
アプリでARM64のものを使っていなければARMでもいいらしい(ここはよくわからない)

配置に失敗するとき→リモートでの配置を試す

有線接続で「ブーストラップにマシンが接続できませんでした」などと出て配置失敗するときは「Release」「ARM64」「リモートコンピュータ」に変更して再度配置してみる(詳しくは↓参照).

リモートコンピュータへの配置手順

Visual Studioで「デバッグ」→「(アプリ名)のデバッグプロパティ」→「デバッグ」→「コンピュータ名」にHoloLens2のIPアドレス入力(IPアドレスはHoloLens2の開発者モードで確認可能)してビルド.

それでもできないときは,PCにすでにある .slnファイルと アプリ名フォルダ を一旦削除→Unityで再ビルド で正しくHoloLens2に配置できた(再現性あるかは不明).

・同じアプリをすでにバックグラウンドで開いていたら,新しく開いたアプリのほうには何も表示されなくなる?

それでもビルドできないときは

・HoloLens2再起動
・HoloLens2の電源が切れていないか確認
・配置できない「.sln」ファイルとアプリ名のフォルダをPCから一旦削除,HoloLens2からもアプリをアンインストール→Unityで再度ビルドしなおす→再びVisual Studioから配置

今のところはこいつら全部やればなんとかなっている

※リモートコンピュータで配置するときはPCとHoloLens2を同じネットワークにつなぐ必要があることに注意!
有線LANのコンピュータの場合はWi-Fiにつなげるドングルなどを使用すると良い.

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