Twitterで見て、Houdiniなら色々な方法で作れるんじゃないか?って思ったので色々な方法で作ってみます。
パッと思いついたのを上げてるのでこれ以外にもこんなのあるよ!とか出来ねぇよカス!!とかあったら遠慮なくいってください。
1,copy and transform
Copyandtransformを使う方法です。
最初に思いつきそう。
2,For Loop
for loopを使う方法です。
copyandtransformを分解した感じかな?
copyandtransformを改良したいときとか使えそう。
3,copy to point
Copy to pointを使う方法です。
addで出したポイントをcopyandtransformで増やして作ります。
wrangleで使っているfitって関数は例えば-10~50の値のアトリビュートを0~1にする時とかに使います。(この場合はfit(@attrib,-10,50,0,1))
結構便利。
4,copy stamp
さっきのcopytopointをさらに変えたの。
正直こんな事する必要は無いけど応用は結構効く。
5,応用
addで出したポイントに向かっていく。
これは普通に使えそう。
最後に今回のシーンです。
https://firestorage.jp/download/8c549c1374a9b309310307ced99c97d9b896a6ab
パスワードはVEXを書くノードの名前(全て小文字)