■ Universal RP
- Package Manager → Universal RP をInstall
- Assets内でCreateする
→ Pipeline Asset
→ 2D Renderer - UniversalRenderPipelineAsset の General に New 2D Renderer Data をセット
- Project Settings → Graphics → PipelineAsset をセット
■ キャラクターインポート~ボーン設定
- 作成したpsbファイルをAssets内にコピペ
- Sprite Editor → Skinning Editorで開く
- VisibilityをON
- Create Boneで骨組みを作る
- Bone改名。(同一部位のBoneにはCategory入力)
- SpriteごとにAuto Geometry実行
- Bone Influenceで紐づけを調整
- Apply!
※ Weightについて要調査
■ 2D IK
[準備]
- Package Managerを開く
- Advanced → Show Preview Package
- 2D IK をInstall
[設定]
- PlayerにIK Manager 2Dのコンポーネントを追加
-
- → Limb を選択
- 足首に移動
- Effector に足先のobjectを設定
- Create Target!