0. 最初
こちらの記事はUnrealEngine Advent Calendar 2024 シリーズ3の8日目の記事になります
プロジェクジェクトのログは以下
"\プロジェクト名\Saved\Logs\プロジェクト名.log"
1. エディタでコール順を確認する
通常、エディタでコール順を確認するときには
「Debug」→「Blueprint Debugger」を起動「Call Stack」タブ
対象のノードで「F9」を押下しブレークポイントを付け「Play」
この「Call Stack」をログで出力します
2. 「Stack Trace」を使用する
このノードを使用するとログに「Call Stack」を表示することができます
以下のBPを組み実際に試してみます
「GetActor of Class」で取得できないようになっているためNullを返ります
3. 終わり
エディタで作業をしているときには恩恵は少なそうですが
パッケージの際にコール順を表示したりなど使用できる箇所は多いと思います!