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【UE5】GASを使用せず連続攻撃を実装してみる

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今日は連続攻撃を実装してみます

「あれ?連続攻撃ならGASを使うだろ?」
とUEをある程度触った人でしたら思いますが
今回はGASが使えない人用の記事になります

今回実装すること

無題の動画-‐-Clipchampで作成-5.gif

使用アセットについて

今回は以下のアセットを使用します

実装する関数

OnPlayComboAnime    攻撃アニメーションを再生する
スクリーンショット 2024-01-07 050818.png

OnTriggerAttackCombo 攻撃ボタンを押下した時にコール
スクリーンショット 2024-01-07 050734.png

OnCheckSavedAttack    攻撃ボタンの押下情報から次再生するアニメーション決める
スクリーンショット 2024-01-07 050746.png

OnResetAttackCommbo  攻撃に関する全てのパラメータを初期状態へ戻す
スクリーンショット 2024-01-07 050758.png

各アニメーションモンタージュの以下のNotifiesを設定
「攻撃終了後」 SaveAttack
「モンタージュの最後」 ResetAttack
スクリーンショット 2024-01-07 051231.png

AnimationBlueprintから以下を設定

SaveAttack → 「OnCheckSavedAttack」
ResetAttack → 「OnResetAttackCommbo」
スクリーンショット 2024-01-07 051457.png

流れを解説

アニメーションモンタージュは再生中に別のモンタージュを再生すると上書きされます

1 「OnTriggerAttackCombo」を再生

2 「IsAttacking」がFalseなので最初のアニメーションが再生

◯ 次の攻撃ボタンを押下してない時
3 各アニメーションモンタージュの最後に仕込んだ「ResetAttack」がコール
4 正常に終了し1へ戻る

◯ アニメーションが再生中に次の攻撃ボタンを押下時

3 「Save Attack」をTureに更新
 次のアニメーションで現在のアニメーションを上書き
 (再生中の最後に仕込んだ「ResetAttack」はコールされません)

4 アニメーションモンタージュに仕込んだ「ResetAttack」がコールされるまでループ

最後

いつかGASを使って実装してみたいですね

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