はじめに
2025年2月〜3月の間(春休み期間)に,箱庭を用いたシミュレーションゲームを作ろうと思います
要件
- 箱庭を用いてシミュレーションゲームを作る
- シミュレーション環境にUnityを用いる
- 面白いゲームを作る(ココ重要‼️)
方向性
箱庭のチュートリアルを漁っていたら方向性が見えてきたので,以下に記しておきます
- ロボットにフローチャートをどんどん組み込んで,ライバルのロボットと対戦させるゲームを実装する‼️
2025/2/4(1日目)実施内容
導入
- GitHubリポジトリ作成
- 箱庭リポジトリをクローン・インストール
- Unityをインストール
- 箱庭ROSシミュレータをインストール
リポジトリのREADMEに従って導入を進めていたが,Dockerの起動部分で詰まる
自力で解決できそうになかったため,issueから泣き言を吐きました(質問しました)
-> 無事解決
ゲームの構想
- 元ネタは,私が小学生の頃に,パソコン室の演習でたった1回だけやらされたアプリゲームです
- 名前は覚えてなかったけど,ググった画像で探してみたら,おそらく「スペースロボチャート」というゲームでした
- ロボットにフローチャートをどんどん組み込んで,相手の球を避けながら自分の球を当てる,という内容です
- 今回はそれをUnityで再現しようと思います