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箱庭でUnityを動かしてみる(4日目&5日目)

Last updated at Posted at 2025-03-13

2025/03/07(4日目)実施内容

勉強!

https://www.youtube.com/playlist?list=PLvZDKbhDfoh2VO6nlYgKKQjdA74LcXw5I
どこにコントローラがあって,どうやってパラメタをいじるのか確認

-> やっぱり分からない...おそらくUnityのアタッチされているスクリプトの中で,ロボットの定義に関するものの中のパラメタをいじればいい(具体的に,Scripts/Hakoniwa/PluggableAsset/Assets/Robot/Parts/Class/Controller の中にあるスクリプトのメンバなど)のだが,いじっても値が変化しない...
-> 結局この日は原因を割り出せずに終了

2025/03/13(5日目)実施内容

先日の続き

たった1つの誤解

原因は...

  • WhellMotor.csForceLimit は,入力値の超過分を除去するのではなく,超過した入力値は0とみなしていた!!!

なので,「元の速度が遅いなぁ,もっと大きい値を入れてやろう」とすると,入力値が超過して0となり,ロボットが動かなくなっていたということでした

-> 無事移動/回転制御が完成,次はセンサのコンポーネントをいじる

次回予定

  • センサのコンポーネントをいじる
  • 射撃を実装する
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