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【Unity】動的生成されるGameObjectにInjectする方法

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概要

疎結合なクラス設計で開発する際に非常に便利なZenject/Extenjectですが、
扱いの難しさ故に、ちょっとしたことでハマってしまいます。

今回は、動的に生成されたGameObjectがInjectされない問題とその解決策を記載していきます。

Prefabを動的生成する

以下のようなPrefabがあります(以下「プレイヤーPrefab」と表記)。
ZenAuto01.png

プレイヤーPrefabにはPlayer.csがアタッチされています。

Player.cs
// ゲームステータスを管理するマネージャ
[Inject] GameManager manager;

void Start()
{
    // ゲームステータスがGOなら処理を行う
    if(manager.GetGameState == "GO"){
        // 好きな処理を書く
    }
}

そしてScene内には位置情報だけのPlayerSpawnerオブジェクトがあり、PlayerSpawner.csがアタッチされています。
ZenAuto02.png

プレイヤーPrefabはHierarchyには設置せず、PlayerSpawner.csによって動的生成される仕様とします。

PlayerSpawner.cs
[SerializeField] GameObject playerPrefab;

void Start()
{
    // プレイヤーPrefabを動的生成する
    Instantiate(playerPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
}

以上の条件で実行してみると、Player.csにNullReferenceExceptionのエラーが出ます。

エラーの原因はアタッチ先のプレイヤーPrefabが、PlayerSpawnerから動的生成されたことによりInjectされず、managerがnullになってしまうからですね。

解決策

とても簡単で、ZenAutoInjectorをプレイヤーPrefabにアタッチすればOKです。
ZenAuto03.png

DI Containerを直接使用し、InstantiatePrefabを行うことでも解決できますが、無駄にコードを増やさずに済むのでZenAutoInjectorを使用するのがおすすめです。

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